「Game」の記事一覧

【Godot 4】GhostTrail (残像) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームやダッシュ演出を作っていると、 プレイヤーのダッシュ中だけ残像を出したい ボ…
【Godot 4】BlinkEffect (点滅) コンポーネントの作り方
Godot でイベント演出を作っていると、キャラやオブジェクトを「一瞬だけ点滅させたい」「会話中だけチカ…
【Godot 4】ScalePulse (拡大縮小) コンポーネントの作り方
UIボタンや拾えるアイテムを「目立たせたい」とき、ついAnimationPlayer をベタ貼りして、シーンごとにア…
【Godot 4】RoomTransition (部屋切り替え) コンポーネントの作り方
Godot 4で2Dゲームを作っていると、「部屋制ステージ」をやりたくなること、ありますよね。ゼルダっぽく、…
【Godot 4】PushableObject (押せる物体) コンポーネントの作り方
Godot 4で「押せる箱」や「押せる岩」を作ろうとすると、ついこういう実装をしがちですよね。 プレイヤー…
【Godot 4】AutoScroll (自動スクロール) コンポーネントの作り方
Godotでクレジットを流したいとき、つい「シーンを1個作って、アニメーションでY座標を動かして…」みたい…
【Godot 4】SpriteAnimator (簡易アニメ) コンポーネントの作り方
Godot 4で2Dアニメーションを作るとき、多くの人がまず AnimatedSprite2D や AnimationPlayer を使います…
【Godot 4】SelfDestruct (自爆) コンポーネントの作り方
弾丸や一時的なエフェクトを作るとき、ついこういうコードを書きがちですよね。 extends CharacterBody2D …
【Godot 4】SpeedLineEffect (集中線) コンポーネントの作り方
Godotで「ダッシュ中だけ集中線エフェクトを出したい」と思ったとき、ありがちな実装はこんな感じですよね…
【Godot 4】MousePeek (マウス視点) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームやツインスティック系の操作を作っていると、 「プレイヤーは画面中央に固定さ…