Godot4 GDScript tips
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カメラ操作
「カメラ操作」の記事一覧
【Godot 4】AutoScroll (自動スクロール) コンポーネントの作り方
Godotでクレジットを流したいとき、つい「シーンを1個作って、アニメーションでY座標を動かして…」みたい…
2025年11月30日
カメラ操作
【Godot 4】ZoomTrigger (ズーム制御) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D ゲームを作っていると、シーンごとにカメラのズーム設定を変えたい場面ってけっこうありま…
2025年11月30日
カメラ操作
【Godot 4】LookAhead (先読みカメラ) コンポーネントの作り方
2D/3D問わず、アクションゲームで「カメラの気持ちよさ」はかなり重要ですよね。Godot標準の Camera2D に…
2025年11月30日
カメラ操作
【Godot 4】FreeCamera (自由カメラ) コンポーネントの作り方
Godotで3Dゲームを作っていると、デバッグ中に「ステージ全体を自由に見回したい!」という場面がよくあり…
2025年11月30日
カメラ操作
【Godot 4】VisibilityOptimizer (画面外停止) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D ゲームを作っていると、敵や弾、エフェクトなど「画面外に出たらもう動かなくていいオブジ…
2025年11月29日
カメラ操作
【Godot 4】VisionCone (視界判定) コンポーネントの作り方
2Dアクションやステルスゲームで「敵がプレイヤーを見つける」処理を書くとき、多くの人が最初にやるのは…
2025年11月29日
カメラ操作
【Godot 4】AutoAim (自動照準) コンポーネントの作り方
Godot でシューティングやアクションを作っていると、「一番近い敵の方向を知りたい」って場面、めちゃく…
2025年11月29日
カメラ操作
【Godot 4】世界は繋がっている!「ScreenWrapper」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、今回はレトロアーケードゲームやシューティングゲーム(STG)…
2025年11月29日
カメラ操作
【Godot 4】衝撃と硬直を管理!「KnockbackReceiver」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、今回はアクションゲームの手触りを劇的に変える**「KnockbackR…
2025年11月29日
カメラ操作
【Godot4】爆発の衝撃を表現!「TraumaShaker(画面振動)」
プレイヤーが着地した瞬間、敵が爆発した瞬間。 画面やオブジェクトが「ガガガッ」と揺れるだけで、ゲーム…
2025年11月24日
カメラ操作