「プレイヤー操作」の記事一覧

【Godot 4】GhostTrail (残像) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームやダッシュ演出を作っていると、 プレイヤーのダッシュ中だけ残像を出したい ボ…
【Godot 4】Lifesteal (吸血攻撃) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームを作っていると、だいたいこんな構成になりがちですよね。 Player が Characte…
【Godot 4】PoisonEffect (毒状態) コンポーネントの作り方
Godot 4でステータス異常や継続ダメージを実装しようとすると、つい「Player を継承した PoisonPlayer」と…
【Godot 4】Checkpoint (復活地点) コンポーネントの作り方
Godotでチェックポイント(復活地点)を実装しようとすると、ついこんな構成にしがちですよね。 Player.gd…
【Godot 4】StaminaBar (スタミナ管理) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを作っていると、スタミナ管理ってだいたいこうなりがちですよね: プレイヤーシ…
【Godot 4】ContactDamage (接触ダメージ) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵キャラに「プレイヤーへ接触ダメージ」を実装しようとすると、ついこうなりがちですよね。 敵…
【Godot 4】HurtboxComponent (被ダメージ判定) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを作り始めると、だいたいこういう流れになりがちですよね。 プレイヤーシーンの…
【Godot 4】氷の床も自由自在!「SurfaceFriction」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、今回は操作感(Game Feel)の要となる**「SurfaceFriction (摩…
【Godot 4】壁を自在に登る!「WallClimber」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、**「WallClimber (壁登り)」**です。 通常のアクションゲーム…
【Godot 4】一瞬で加速!「DashMechanic」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、アクションゲームに爽快感を与える**「DashMechanic (ダッシュ…