「汎用コンポーネント」の記事一覧

【Godot 4】RoomTransition (部屋切り替え) コンポーネントの作り方
Godot 4で2Dゲームを作っていると、「部屋制ステージ」をやりたくなること、ありますよね。ゼルダっぽく、…
【Godot 4】CooldownOverlay (再使用表示) コンポーネントの作り方
ボタンのクールダウン表示、どうしていますか?毎回「別のTextureRectを重ねて不透明度を変える」「アニメ…
【Godot 4】VisibilityToggle (表示切替) コンポーネントの作り方
Godot 4 でメニュー画面やデバッグパネルを作るとき、ついこんな実装をしがちですよね。 プレイヤーのスク…
【Godot 4】NumberTicker (数値カウント) コンポーネントの作り方
Godot 4でUIを作っていると、スコアやコイン枚数、ダメージ数値などを「パッ」と切り替えるだけだと、どう…
【Godot 4】Tooltip (ツールチップ) コンポーネントの作り方
UIを作っていると、ボタンやアイコンに「ちょっとした説明」を付けたくなることがありますよね。Godot 4 …
【Godot 4】WobbleEffect (ぷるぷる) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2Dキャラを作っていると、「とりあえず待機中はちょっと動かして生っぽくしたい」って場面、多…
【Godot 4】OutlineShader (輪郭線) コンポーネントの作り方
Godot 4で「ホバーしたら輪郭線を光らせたい!」みたいな演出、よくやりたくなりますよね。でも素直にやろ…
【Godot 4】StateMachine (ステート管理) コンポーネントの作り方
Godot 4 でステート管理をしようとすると、ついこんな構成になりがちですよね。 Player.gd に state 変数…
【Godot 4】SpeedBuff (速度上昇) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームやローグライクを作っていると、一時的なステータス変化(バフ/デバフ)って頻…
【Godot 4】CooldownTimer (クールダウン) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームやスキル制のゲームを作っていると、「このスキル、今使っていいの? まだクー…