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自己紹介 こんにちは、watanagame.comを運営しているケイダソウイチと申します。 数ある技術ブログの中から、このサイトにたど…
2025年12月10日
BLOG
【Unity】MagnetBlock (磁石ブロック) コンポーネントの作り方
ONにすると、周囲の鉄製オブジェクトを引き寄せる、または反発する。
2026年1月4日
Unity
【Unity】DestructibleWall (壊れる壁) コンポーネントの作り方
攻撃を受けるとHPが減り、0になると砕け散る演出と共に消滅する。
2026年1月3日
Unity
【Unity】LanternLight (ランタン) コンポーネントの作り方
暗闇エリアで周囲を照らすPointLight2D。燃料制限をつけることも可。
2026年1月2日
Unity
【Unity】RespawnAnchor (復活地点) コンポーネントの作り方
触れると現在位置を保存し、死亡時にここからリスタートする。
2026年1月1日
Unity
【Unity】FPSCounter (FPS表示) コンポーネントの作り方
現在のフレームレートを画面隅に常に表示するデバッグラベル。
2025年12月31日
Unity
【Godot 4】DamageVignette (被弾枠) コンポーネントの作り方
Godotで「ダメージを受けたときに画面の端が赤く光る」演出を入れようとすると、ありがちな実装はこんな感じですよね。 プレイ…
2025年12月28日
Godot4
【Godot 4】InventoryGrid (インベントリ) コンポーネントの作り方
Godot 4でインベントリUIを作ろうとすると、ついこんな構成にしがちですよね。 Player (CharacterBody2D) ├── InventoryUI (Con…
2025年12月28日
Godot4
【Godot 4】WindTunnel (風の通り道) コンポーネントの作り方
Godot 4で物理系のギミックを作るとき、つい「プレイヤーシーンを継承して、風エリア用の処理を追加しよう」とか「風専用のArea…
2025年12月27日
Godot4
【Godot 4】VirtualJoystick (仮想スティック) コンポーネントの作り方
2Dゲームをスマホ対応しようとすると、最初につまずきやすいのが「仮想スティック」まわりですよね。 Godot標準だと InputEvent…
2025年12月26日
Godot4
【Godot 4】LadderClimber (梯子昇降) コンポーネントの作り方
Godot 4 でキャラの移動を作っていると、CharacterBody2D のスクリプトがどんどん肥大化しがちですよね。歩く、ジャンプする、…
2025年12月26日
Godot4
【Godot 4】LowPassFilter (水中音響) コンポーネントの作り方
Godotで水中表現をしようとすると、まず思いつくのが「プレイヤーが水に入ったらBGMを変える」「SEを専用のバスに切り替える」…
2025年12月25日
Godot4
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