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【Godot 4】敵AIの第一歩!「TargetFollower」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、今回は敵AIの基礎となる**「TargetFollower (ターゲット追尾)」**です。 ゾンビ、追…
【Godot 4】壁を自在に登る!「WallClimber」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、**「WallClimber (壁登り)」**です。 通常のアクションゲームでは壁にぶつかると落…
【Godot 4】一瞬で加速!「DashMechanic」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、アクションゲームに爽快感を与える**「DashMechanic (ダッシュ機能)」**です。 今回…
【Godot 4】貼るだけでジャンプ!「JumpController」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ「JumpController (ジャンプ機能)」です。 これは横スクロールアクション(サイドビュ…
【Godot 4】貼るだけで動く!「KeyboardMover」コンポーネント
Godot 4 で「「KeyboardMover (キーボード移動)」 の実装記事とチュートリアルです。 このコンポーネントを使えば、プレイヤー…
【Godot4】画面外に出たら即消滅!「自動お掃除コンポーネント」
「弾を撃つ」処理を作るのは楽しいですが、「弾を消す」処理を作るのは忘れがちです。 しかし、画面外へ飛んでいった弾丸が、何…
【Godot4】爆発の衝撃を表現!「TraumaShaker(画面振動)」
プレイヤーが着地した瞬間、敵が爆発した瞬間。 画面やオブジェクトが「ガガガッ」と揺れるだけで、ゲームのクオリティ(手触り…
【Godot4】攻撃が当たった感触を出す!「ヒットストップ&フラッシュ」
敵を攻撃したとき、「スカッ」とした手応えだと寂しいですよね。 名作アクションゲームを観察すると、攻撃が当たった瞬間にキャ…
【Godot4】アイテムが生きているみたい!「ふわふわ浮遊コンポーネント」
今回はオブジェクトに**「ふわふわとした浮遊感」**を与えるコンポーネントを作ります。 ゲームにおいて、ただ地面に置いてある…
【Godot4】アタッチするだけで回る!魔法の回転ノードを作ろう
ゲーム作りにおいて、動きは命です。 ただ置いてあるだけのコインと、くるくると回っているコイン。どちらが「ゲットしたい!」…