「2D」の記事一覧

【Godot 4】SoundButton (SE再生) コンポーネントの作り方
Godot で UI ボタンを量産していると、だいたいこういう悩みが出てきますよね。 ボタンごとに AudioStream…
【Godot 4】NumberTicker (数値カウント) コンポーネントの作り方
Godot 4でUIを作っていると、スコアやコイン枚数、ダメージ数値などを「パッ」と切り替えるだけだと、どう…
【Godot 4】HoverScale (ホバー拡大) コンポーネントの作り方
Godot でボタンやアイコンをちょっとだけリッチに見せたいとき、つい Button を継承したカスタムクラスを…
【Godot 4】Typewriter (文字送り) コンポーネントの作り方
Godot 4 で会話シーンを作るとき、Label に長い文章を一気に表示してしまうと、どうしても「味気ない」感…
【Godot 4】Tooltip (ツールチップ) コンポーネントの作り方
UIを作っていると、ボタンやアイコンに「ちょっとした説明」を付けたくなることがありますよね。Godot 4 …
【Godot 4】Draggable (ドラッグ移動) コンポーネントの作り方
Godot で UI を作っていると、Control をドラッグで動かしたい場面ってけっこうありますよね。でも素直に…
【Godot 4】WobbleEffect (ぷるぷる) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2Dキャラを作っていると、「とりあえず待機中はちょっと動かして生っぽくしたい」って場面、多…
【Godot 4】AmmoCounter (残弾管理) コンポーネントの作り方
Godot 4 でシューティング系のプレイヤーや敵を作るとき、Player.gd や Gun.gd の中に「移動」「入力」「…
【Godot 4】RotateForever (永続回転) コンポーネントの作り方
Godot 4で「タイヤをずっと回しておきたい」「コインをクルクル回したい」「敵のレーダーだけ常に回転させ…
【Godot 4】ColorTint (色変化) コンポーネントの作り方
Godot で「状態異常っぽい色変化」を実装しようとすると、だいたいこんな流れになりますよね。 プレイヤー…