Godot4 GDScript tips
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パーツ
「パーツ」の記事一覧
【Godot 4】LimitSetter (移動制限) コンポーネントの作り方
Godot 4で2Dゲームを作っていると、Camera2D の「移動制限(limit_*)」設定って地味に面倒ですよね。タイ…
2025年11月30日
コンポーネント開発
【Godot 4】ZoomTrigger (ズーム制御) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D ゲームを作っていると、シーンごとにカメラのズーム設定を変えたい場面ってけっこうありま…
2025年11月30日
カメラ操作
【Godot 4】LookAhead (先読みカメラ) コンポーネントの作り方
2D/3D問わず、アクションゲームで「カメラの気持ちよさ」はかなり重要ですよね。Godot標準の Camera2D に…
2025年11月30日
カメラ操作
【Godot 4】CrashReporter (エラー送信) コンポーネントの作り方
Godotでそこそこ規模のあるゲームを書き始めると、テスト環境では再現できないクラッシュやエラーに悩まさ…
2025年11月30日
コンポーネント開発
【Godot 4】DragDropSlot (スロット機能) コンポーネントの作り方
インベントリUIをGodotで作ろうとすると、つい「InventorySlotButton を継承して…」「アイテムごとに専用…
2025年11月30日
オブジェクト操作
【Godot 4】InputVisualizer (入力表示) コンポーネントの作り方
Godot 4 でチュートリアル用のUIを作るとき、「プレイヤーにどのキーを押してほしいか」を画面に出したい…
2025年11月30日
UI関連
【Godot 4】ShakeUI (UI振動) コンポーネントの作り方
UIをちょっとリッチにしたいとき、つい「HPバー用のシーン」「スキルアイコン用のシーン」みたいに、それ…
2025年11月30日
UI関連
【Godot 4】FreeCamera (自由カメラ) コンポーネントの作り方
Godotで3Dゲームを作っていると、デバッグ中に「ステージ全体を自由に見回したい!」という場面がよくあり…
2025年11月30日
カメラ操作
【Godot 4】CooldownOverlay (再使用表示) コンポーネントの作り方
ボタンのクールダウン表示、どうしていますか?毎回「別のTextureRectを重ねて不透明度を変える」「アニメ…
2025年11月30日
汎用コンポーネント
【Godot 4】VisibilityToggle (表示切替) コンポーネントの作り方
Godot 4 でメニュー画面やデバッグパネルを作るとき、ついこんな実装をしがちですよね。 プレイヤーのスク…
2025年11月30日
汎用コンポーネント
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