「SYS」の記事一覧

【Godot 4】GroupSignaler (グループ通知) コンポーネントの作り方
Godot 4 でゲームを作っていると、こんなことありませんか? 「敵がダメージを受けたら、近くの敵に『警戒…
【Godot 4】FocusTrap (フォーカス制御) コンポーネントの作り方
UI周りをゲームパッド対応しようとすると、地味に面倒なのが「フォーカス管理」ですね。Godot 4標準でも f…
【Godot 4】VersionChecker (バージョン確認) コンポーネントの作り方
Godotでゲームを配布しはじめると、だんだん気になってくるのが「ユーザーの手元のバージョン、ちゃんと最…
【Godot 4】RandomPitch (ピッチ変化) コンポーネントの作り方
Godotで効果音を鳴らしていると、同じジャンプ音・攻撃音・足音が何度も連続して「ポコポコ」「カンカン」…
【Godot 4】VolumeControl (音量調整) コンポーネントの作り方
Godotでオプション画面や一時停止メニューを作るとき、ついこういう構成になりがちですよね。 AudioSettin…
【Godot 4】BlinkEffect (点滅) コンポーネントの作り方
Godot でイベント演出を作っていると、キャラやオブジェクトを「一瞬だけ点滅させたい」「会話中だけチカ…
【Godot 4】ScalePulse (拡大縮小) コンポーネントの作り方
UIボタンや拾えるアイテムを「目立たせたい」とき、ついAnimationPlayer をベタ貼りして、シーンごとにア…
【Godot 4】AutoScroll (自動スクロール) コンポーネントの作り方
Godotでクレジットを流したいとき、つい「シーンを1個作って、アニメーションでY座標を動かして…」みたい…
【Godot 4】SpriteAnimator (簡易アニメ) コンポーネントの作り方
Godot 4で2Dアニメーションを作るとき、多くの人がまず AnimatedSprite2D や AnimationPlayer を使います…
【Godot 4】CrashReporter (エラー送信) コンポーネントの作り方
Godotでそこそこ規模のあるゲームを書き始めると、テスト環境では再現できないクラッシュやエラーに悩まさ…
【Godot 4】InputVisualizer (入力表示) コンポーネントの作り方
Godot 4 でチュートリアル用のUIを作るとき、「プレイヤーにどのキーを押してほしいか」を画面に出したい…