Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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SYS
「SYS」の記事一覧
【Godot 4】SceneChanger (シーン遷移) コンポーネントの作り方
Godotでメニュー画面やUIを作っていると、「ボタンが押されたらシーンを切り替えたい」という場面は必ず出…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】LensDistortion (魚眼レンズ) コンポーネントの作り方
Godotで画面全体を歪ませる演出を入れようとすると、けっこう面倒ですよね。 典型的なのは: シーンごとに…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】ScreenFader (暗転フェード) コンポーネントの作り方
Godotでシーン遷移を作るとき、つい「各シーンごとにアニメーションを仕込む」「CanvasLayerにColorRectを…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】CreditRoll (スタッフロール) コンポーネントの作り方
Godotでエンディングのスタッフロールを作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。 ラベルを縦にズラッと並…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】LoadingSpinner (ロード待機) コンポーネントの作り方
シーン切り替えやリソースの非同期ロードを書くとき、SceneTree.change_scene_to_file() や ResourceLoade…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】KeyConfig (キーコンフィグ) コンポーネントの作り方
Godotでキーコンフィグをちゃんと実装しようとすると、思ったより面倒なんですよね。 InputMap はプロジェ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】VirtualButtons (仮想ボタン) コンポーネントの作り方
スマホ向けのGodotゲームを作り始めると、まずぶつかるのが「仮想ボタンどうする問題」ですね。Godot標準…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】DistanceActivator (距離アクティブ) コンポーネントの作り方
Godotでちょっと大きめのステージやオープンワールドっぽい構成を作り始めると、こんな悩みが出てきますよ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】DamageFlash (被弾点滅) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームやシューティングを作っていると、ダメージを受けたときに「キャラを一瞬白く…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】BGMTransition (クロスフェード) コンポーネントの作り方
GodotでBGMを切り替えるとき、素直に AudioStreamPlayer をシーンごとに置いて play() / stop() したり、B…
2025年12月4日
Godot4
【Godot 4】DebugLabel (デバッグ表示) コンポーネントの作り方
Godotでプレイヤーや敵の挙動をデバッグするとき、print()スパムやデバッガのウォッチだけに頼っていると…
2025年12月4日
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