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SYS
「SYS」の記事一覧
【Godot 4】StateMachine (ステートマシン) コンポーネントの作り方
Godot 4でプレイヤーや敵キャラを作り込んでいくと、_physics_process()の中が 「Idle, Run, Jump, Attack…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】GlobalEventBus (イベントバス) コンポーネントの作り方
Godot のシグナルはとても強力ですが、そのまま使うとだんだん「線だらけのスパゲッティ配線」になりがち…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】HitboxVisualizer (当たり判定可視化) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームやシューティングを作っていると、当たり判定がちゃんと置けているかを確認し…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】GodMode (無敵モード) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームやシューティングを作っていると、デバッグ中に「無敵モードほしいな…」と思う瞬…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】TimeScaler (スローモーション) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームや物理挙動をデバッグしていると、 「この当たり判定、本当にこのフレームで起き…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】FPSCounter (FPS表示) コンポーネントの作り方
GodotでFPSを確認したいとき、Debug > Visible Collision Shapesみたいに「エディタの機能」に頼ったり…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】ScenePreloader (シーン先読み) コンポーネントの作り方
Godotでちょっとリッチなゲームを作り始めると、ステージ切り替え時の「一瞬固まる」感じ、気になりますよ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】SaveSystem (セーブ機能) コンポーネントの作り方
Godotでセーブ機能を実装しようとすると、けっこう面倒ですよね。 シーンごとにスクリプトを書いて、変数…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】AutoSaver (オートセーブ) コンポーネントの作り方
Godotでセーブ周りを実装し始めると、だいたいこんな悩みが出てきますよね。 プレイヤー、敵、アイテム…そ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】GlitchEffect (ノイズ演出) コンポーネントの作り方
Godotで「電子系の敵が出てくるときに画面がビリビリッとノイズる」みたいな演出、やりたくなりますよね。…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】NotificationToaster (通知トースト) コンポーネントの作り方
Godotで「セーブしました」「アイテムを取得しました」みたいな軽い通知を出したいとき、つい以下みたいな…
2025年12月5日
Godot4
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