「SYS」の記事一覧

【Godot 4】HoldToSkip (長押しスキップ) コンポーネントの作り方
イベントシーンの「スキップ機能」、どう実装していますか?ありがちなパターンとしては、イベント用のベ…
【Godot 4】TapHoldCheck (長押し判定) コンポーネントの作り方
Godotでボタン入力を処理するとき、つい「プレイヤーのスクリプト」に直接こう書いてしまいがちですよね。…
【Godot 4】LogConsole (ログ出力) コンポーネントの作り方
Godot 4 でデバッグしていると、print() のログがエディタのコンソールにしか出ず、「ビルドした実機」や…
【Godot 4】ObjectPool (オブジェクトプール) コンポーネントの作り方
Godot 4 でシューティングゲームやエフェクト盛り盛りのゲームを作っていると、弾やパーティクルをどんど…
【Godot 4】VersionChecker (バージョン確認) コンポーネントの作り方
Godotでゲームやツールを作っていると、「今動いているビルドが最新かどうか」を知りたくなることが多いで…
【Godot 4】ScreenshotTaker (スクショ撮影) コンポーネントの作り方
Godot 4で「スクショ撮りたいな〜」と思ったとき、ついシーンのどこかに Input.is_action_just_pressed("s…
【Godot 4】AnalyticsSender (分析送信) コンポーネントの作り方
Godotでゲームを作っていると、「どのステージでプレイヤーがよく死ぬのか」とか、「どの敵が一番危険なの…
【Godot 4】LocalizationMgr (言語切替) コンポーネントの作り方
Godot 4 でローカライズをちゃんとやろうとすると、意外とめんどくさいですよね。 毎回 TranslationServer…
【Godot 4】InputRemapper (入力割当) コンポーネントの作り方
Godot 4で入力まわりを作り込んでいくと、だいたいこんな悩みにぶつかりますよね。 設定画面で「キーコン…
【Godot 4】ResolutionScaler (解像度変更) コンポーネントの作り方
Godot 4 で解像度まわりを扱うとき、Project Settings > Display をいじったり、各シーンの _ready() …
【Godot 4】MemoryMonitor (メモリ監視) コンポーネントの作り方
Godot でちょっと大きめのゲームを作り始めると、気になってくるのが「これ、メモリリークしてないよね…?…