Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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SYS
「SYS」の記事一覧
【Unity】ResolutionScaler (解像度変更) コンポーネントの作り方
ウィンドウサイズやフルスクリーン設定、レンダリングスケールを変更する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】MemoryMonitor (メモリ監視) コンポーネントの作り方
現在のRAM使用量を監視し、リークしていないか画面に表示する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】StateMachine (ステートマシン) コンポーネントの作り方
Idle, Run, Jumpなどの状態をノードとして管理し、ロジックを整理する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】GlobalEventBus (イベントバス) コンポーネントの作り方
シングルトン経由で、関係ないノード同士(UIとPlayer等)のシグナルを中継する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TapHoldCheck (長押し判定) コンポーネントの作り方
ボタンを短く押したか、長く押したかで別のアクションを発動させる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】VirtualButtons (仮想ボタン) コンポーネントの作り方
スマホ画面にA/Bボタンを表示し、TouchScreenButtonで入力を送る。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ColorBlindFilter (色覚補正) コンポーネントの作り方
画面全体の色調を変換し、色覚多様性に配慮した表示にする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TextToSpeech (読み上げ) コンポーネントの作り方
UI上のテキストをOSの読み上げ機能(TTS)に送るアクセシビリティ機能。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TutorialOverlay (操作ガイド) コンポーネントの作り方
現在の状況で押せるボタン(決定、キャンセル等)を画面隅に表示する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】HoldToSkip (長押しスキップ) コンポーネントの作り方
イベントシーン中、ボタンを長押しするとゲージが溜まりスキップする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】DamageFlash (被弾点滅) コンポーネントの作り方
ダメージ時、親のスプライトの色(Modulate)を一時的に白や赤に変える。
2025年12月6日
Unity
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