Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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STG
「STG」の記事一覧
【Godot 4】ObjectPool (オブジェクトプール) コンポーネントの作り方
Godot 4 でシューティングゲームやエフェクト盛り盛りのゲームを作っていると、弾やパーティクルをどんど…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】Kamikaze (特攻AI) コンポーネントの作り方
敵AIを作るとき、つい 「EnemyBase を継承して…その中にパトロール・索敵・攻撃・死亡処理を全部書く」 み…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】TurretAI (固定砲台) コンポーネントの作り方
Godot 4で「固定砲台」を作ろうとすると、ついこういう構成をしがちですよね。 Playerを継承した TurretPl…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】InvestigatePos (不審点調査) コンポーネントの作り方
敵AIを書いていると、だいたい次のような流れになりますよね。 プレイヤーを追いかける 見失ったら、その…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】PatrolPath (巡回ルート) コンポーネントの作り方
Godotで敵や動く足場の「巡回」を作るとき、ありがちな実装はこんな感じですよね。 敵プレイヤーシーンを…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】VisionCone (視界コーン) コンポーネントの作り方
敵AIの「視界判定」、つい継承ベースでガッツリ書き込んでしまいがちですよね。 敵キャラのスクリプトの中…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】HearingSensor (聴覚センサー) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵AIを作ろうとすると、つい「敵ベースクラス」を1つ作って、そこに視覚・聴覚・ステートマシン…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】FlankTactic (回り込み) コンポーネントの作り方
敵AIを作るとき、つい「プレイヤーに向かって look_at して真っ直ぐ突っ込む」だけの実装にしがちですよね…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】KeepDistance (距離維持) コンポーネントの作り方
Godot で敵AIを書いていると、つい「プレイヤーに向かって突っ込むだけ」のシンプルなロジックになりがち…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】SniperAim (狙撃AI) コンポーネントの作り方
Godotで敵AIを書くとき、つい「SniperEnemy.gd を継承して…」「レーザー用のノードを子に足して…」「発射…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】WeaponSway (武器揺れ) コンポーネントの作り方
FPS視点で武器モデルを動かすとき、つい「カメラに子ノードで武器をぶら下げて、そのまま一緒に動かす」実…
2025年12月5日
Godot4
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