Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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STG
「STG」の記事一覧
【Unity】LifetimeTimer (寿命) コンポーネントの作り方
生成からX秒後に親を queue_free() する(パーティクルや弾丸用)。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ParallaxLayerMover (背景スクロール) コンポーネントの作り方
親(SpriteやTextureRect)をカメラの動きに合わせて少し遅く動かす(擬似パララックス)。
2025年12月6日
Unity
【Unity】DashMechanic (ダッシュ機能) コンポーネントの作り方
入力時、親の移動速度を一時的に倍増させ、クールダウンを管理する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ImpactShake (ヒットストップ) コンポーネントの作り方
攻撃ヒット時、一瞬だけ Engine.time_scale を下げて打撃感を出す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ObjectPool (オブジェクトプール) コンポーネントの作り方
弾などをqueue_freeせず非表示にして再利用し、メモリ負荷を下げる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】VisionCone (視界コーン) コンポーネントの作り方
敵の前方に扇形のArea2Dを展開し、壁に遮られない場合のみ発見とする。
2025年12月6日
Unity
【Unity】FlankTactic (回り込み) コンポーネントの作り方
プレイヤーへ直線的に向かわず、横へ移動しながら距離を詰める賢いAI。
2025年12月6日
Unity
【Unity】InvestigatePos (不審点調査) コンポーネントの作り方
プレイヤーを見失った位置まで移動し、周囲をキョロキョロ見回す。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TurretAI (固定砲台) コンポーネントの作り方
移動はせず、範囲内に入った敵に対して正確に銃口を向け続ける。
2025年12月6日
Unity
【Unity】Kamikaze (特攻AI) コンポーネントの作り方
発見すると移動速度を上げ、接触した瞬間に自爆ダメージを与える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】FormationMove (陣形移動) コンポーネントの作り方
リーダーの後ろに、三角形や横並びの陣形を保って追従する。
2025年12月6日
Unity
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