「RTS」の記事一覧

【Godot 4】ClickToMove (クリック移動) コンポーネントの作り方
RTSやMOBAっぽい「クリックした場所にユニットがスーッと移動していく」挙動、Godot 4でももちろん作れま…
【Unity】VisionCone (視界コーン) コンポーネントの作り方
敵の前方に扇形のArea2Dを展開し、壁に遮られない場合のみ発見とする。
【Unity】TurretAI (固定砲台) コンポーネントの作り方
移動はせず、範囲内に入った敵に対して正確に銃口を向け続ける。
【Unity】FormationMove (陣形移動) コンポーネントの作り方
リーダーの後ろに、三角形や横並びの陣形を保って追従する。
【Unity】PinchZoom (ピンチズーム) コンポーネントの作り方
スマホ操作で2本指の間隔を変え、カメラのズーム倍率を操作する。
【Unity】ClickToMove (クリック移動) コンポーネントの作り方
RTSやMOBA用。クリックした地点をNavigationAgentの目的地にする。
【Unity】DragSelect (範囲選択) コンポーネントの作り方
マウスドラッグで矩形を描き、その中にあるユニットを選択状態にする。
【Godot 4】DraggableWindow (ウィンドウ移動) コンポーネントの作り方
Godot 4 で UI を組んでいると、Window や Panel を「ドラッグで動かしたい」と思うこと、けっこうありま…
【Godot 4】PinchZoom (ピンチズーム) コンポーネントの作り方
タッチ対応のズームって、Godot標準だけでやろうとするとちょっと面倒ですよね。 例えば: プレイヤー用カ…
【Godot 4】TurretAI (固定砲台) コンポーネントの作り方
Godot 4で「固定砲台」を作ろうとすると、ついこういう構成をしがちですよね。 Playerを継承した TurretPl…
【Godot 4】VisionCone (視界コーン) コンポーネントの作り方
敵AIの「視界判定」、つい継承ベースでガッツリ書き込んでしまいがちですよね。 敵キャラのスクリプトの中…