「RPG」の記事一覧

【Godot 4】Typewriter (文字送り) コンポーネントの作り方
Godot 4 で会話シーンを作るとき、Label に長い文章を一気に表示してしまうと、どうしても「味気ない」感…
【Godot 4】Tooltip (ツールチップ) コンポーネントの作り方
UIを作っていると、ボタンやアイコンに「ちょっとした説明」を付けたくなることがありますよね。Godot 4 …
【Godot 4】FloatingText (ポップアップ) コンポーネントの作り方
ダメージを受けたときに「フワッ」と数字が出る演出、つけたくなりますよね。でも素直に実装しようとする…
【Godot 4】OutlineShader (輪郭線) コンポーネントの作り方
Godot 4で「ホバーしたら輪郭線を光らせたい!」みたいな演出、よくやりたくなりますよね。でも素直にやろ…
【Godot 4】FloatingHealthBar (頭上HPバー) コンポーネントの作り方
Godot 4で3Dゲームを書いていると、敵の頭上にHPバーを出したくなることって多いですよね。でも、素直に実…
【Godot 4】Minimap (ミニマップ) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D/3D ゲームを作っていると、ミニマップって作りたくなりますよね。でも素直に作ろうとすると…
【Godot 4】DialoguePrinter (会話表示) コンポーネントの作り方
Godotで会話シーンを作るとき、ついこういう構成になりがちですよね。 DialogueBox (Control) ├── Speaker…
【Godot 4】Lifesteal (吸血攻撃) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームを作っていると、だいたいこんな構成になりがちですよね。 Player が Characte…
【Godot 4】SpeedBuff (速度上昇) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームやローグライクを作っていると、一時的なステータス変化(バフ/デバフ)って頻…
【Godot 4】PoisonEffect (毒状態) コンポーネントの作り方
Godot 4でステータス異常や継続ダメージを実装しようとすると、つい「Player を継承した PoisonPlayer」と…
【Godot 4】StaminaBar (スタミナ管理) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを作っていると、スタミナ管理ってだいたいこうなりがちですよね: プレイヤーシ…