「RPG」の記事一覧

【Godot 4】HealerAI (回復役) コンポーネントの作り方
RPGっぽいAIをGodotで組もうとすると、つい「HealerEnemy」「HealerNPC」みたいな専用シーンを継承で量産…
【Godot 4】ChatLog (チャットログ) コンポーネントの作り方
GodotでチャットUIを組むとき、ついこんな構成になりがちですよね。 ChatWindowシーンを作る その中にRich…
【Godot 4】HiddenWall (隠し通路) コンポーネントの作り方
Godotで「隠し通路」や「隠し部屋」を作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。典型的なやり方だと、 プレ…
【Godot 4】DestructibleWall (壊れる壁) コンポーネントの作り方
Godotで「壊れる壁」を作ろうとすると、ついこういう構成にしがちですよね。 DestructibleWall (StaticBod…
【Godot 4】LanternLight (ランタン) コンポーネントの作り方
Godot 4で暗いダンジョンや夜のステージを作るとき、PointLight2D を直接プレイヤーにペタッと貼り付けて…
【Godot 4】ObjectiveMarker (目的マーカー) コンポーネントの作り方
Godot 4で「目的地マーカー」を作ろうとすると、ありがちな実装はこんな感じですよね。 プレイヤーシーン…
【Godot 4】TimeStop (時間停止) コンポーネントの作り方
Godotで「時間停止」っぽい表現をしようとすると、わりと面倒ですよね。 よくあるパターンとしては: プレ…
【Unity】BossHealthBar (ボスHPバー) コンポーネントの作り方
画面下部に固定表示される、巨大なHPバーUIを制御する。
【Godot 4】PixelateEffect (モザイク) コンポーネントの作り方
Godotで画面エフェクトを入れようとすると、つい「シーンをまたいだ巨大な継承ツリー」とか「各シーンごと…
【Godot 4】NumberTicker (数値ドラム) コンポーネントの作り方
Godotでスコア表示を作るとき、つい label.text = str(score) と一発で数字を変えてしまいがちですよね。…
【Unity】AggroLink (仲間呼び) コンポーネントの作り方
攻撃を受けると、周囲にいる同じグループの敵をアクティブ(追跡モード)にする。