「RPG」の記事一覧

【Unity】Summoner (召喚士) コンポーネントの作り方
定期的に雑魚敵のシーンをインスタンス化してけしかける。
【Unity】BossPhase (形態変化) コンポーネントの作り方
HPが半分を切ると攻撃パターンや見た目を切り替えるロジック。
【Unity】ClickToMove (クリック移動) コンポーネントの作り方
RTSやMOBA用。クリックした地点をNavigationAgentの目的地にする。
【Unity】AutoRun (オートラン) コンポーネントの作り方
特定のキーを押すと、前進入力を入れっぱなしの状態にする。
【Unity】SubtitleSystem (字幕表示) コンポーネントの作り方
ボイス再生に合わせて、画面下部に字幕テキストを表示する。
【Godot 4】ElementAffinity (属性耐性) コンポーネントの作り方
Godot でバトル系のゲームを作り始めると、だいたい「炎に弱い敵」「氷を半減するボス」みたいな話が出て…
【Godot 4】Summoner (召喚士) コンポーネントの作り方
敵の湧きポイントを作るとき、ついこんな感じの「継承&子ノードてんこ盛り構成」になりがちですよね。 En…
【Godot 4】TeleportAI (ワープ移動) コンポーネントの作り方
敵AIを作るとき、つい「プレイヤーを追いかけるNavMeshのエージェントを継承して…」「敵ごとに専用のスク…
【Godot 4】FleeBehavior (逃走AI) コンポーネントの作り方
Godot 4 で敵AIを書くとき、ついこんな構成にしがちですよね。 Enemy (CharacterBody2D) ├── Sprite2D ├──…
【Godot 4】Ambusher (待ち伏せ) コンポーネントの作り方
Godot 4 で敵 AI を作るとき、つい「敵ベースクラス」を作って、そこから SlimeEnemy や BatEnemy を継承…
【Godot 4】RadialMenu (リングメニュー) コンポーネントの作り方
Godotでリングメニュー(ラジアルメニュー)を作ろうとすると、ついこうなりがちですよね。 プレイヤーシ…