Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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RPG
「RPG」の記事一覧
【Unity】AmbientFader (環境音調整) コンポーネントの作り方
洞窟や水中に入った時、環境音のボリュームやReverbを調整する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】PushableObject (押せる物体) コンポーネントの作り方
プレイヤーが親に衝突した際、親(RigidBodyやCharBody)を反対側へ押す力を加える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】SaveDataSync (セーブ対象化) コンポーネントの作り方
親の特定変数を辞書化し、セーブシステムがアクセスできるグループに登録する。
2025年12月6日
Unity
【Godot 4】ClickToMove (クリック移動) コンポーネントの作り方
RTSやMOBAっぽい「クリックした場所にユニットがスーッと移動していく」挙動、Godot 4でももちろん作れま…
2025年12月6日
Godot4
【Unity】SpriteFlipper (左右反転) コンポーネントの作り方
親の移動方向(velocity.x)に合わせてスプライトの flip_h を自動切替する。
2025年12月6日
Unity
【Godot 4】CriticalHitter (クリティカル判定) コンポーネントの作り方
GodotでアクションゲームやRPGを作っていると、「クリティカルヒット」を入れたくなりますよね。でも、素…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】ManaRecharge (MP自動回復) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションRPGやローグライクを作っていると、MP(マナ)の管理ってけっこう面倒ですよね。よく…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】SuperArmor (スーパーアーマー) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを作っていると、プレイヤーやボスに「スーパーアーマー」を付けたくなる瞬間って…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】DamageReflection (ダメージ反射) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームやRPGを作っていると、ダメージ処理まわりがどんどん複雑になってきますよね。…
2025年12月6日
Godot4
【Unity】ShieldBearer (盾持ち) コンポーネントの作り方
常にプレイヤーの方へ盾(無敵判定)を向けながらじりじり近づく。
2025年12月6日
Unity
【Unity】TeleportAI (ワープ移動) コンポーネントの作り方
歩かずに、数秒ごとにプレイヤーの背後や死角へワープする。
2025年12月6日
Unity
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