Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
ホーム
はじめまして、「watanagame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「watanagame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「watanagame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
HOME
PUZ
「PUZ」の記事一覧
【Godot 4】WindFan (扇風機) コンポーネントの作り方
Godot 4で「風の影響」を実装しようとすると、けっこう面倒ですよね。 プレイヤーや敵のスクリプトに直接…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】MagnetBlock (磁石ブロック) コンポーネントの作り方
Godot 4で「磁石っぽい挙動」を作ろうとすると、つい次のような実装になりがちですよね。 「MagnetBlock」…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】PushableBlock (押せる岩) コンポーネントの作り方
Godot 4で「押せる岩」を作ろうとすると、まず思い浮かぶのは専用の CharacterBody2D シーンを作って、そ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】PressurePlate (感圧スイッチ) コンポーネントの作り方
Godot 4でドアを開ける「スイッチ」を作ろうとすると、ついこうなりがちですよね。 プレイヤーシーンのス…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】LeverSwitch (レバー) コンポーネントの作り方
レバー的なスイッチって、つい専用の Lever シーンを作って、その中にアニメーションや当たり判定、インタ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】KeyDoor (鍵付きドア) コンポーネントの作り方
Godotで「鍵付きドア」を実装しようとすると、Doorシーンを継承したり、プレイヤー側に「鍵を持っているか…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】TeleportPortal (ポータル) コンポーネントの作り方
Godotで「ワープポータル」を実装しようとすると、ついこういう構成にしがちですよね。 Playerシーンの中…
2025年12月5日
Godot4
【Unity】SquashStretch (伸縮演出) コンポーネントの作り方
親のジャンプや着地の瞬間に scale を変更し、アニメーション的な柔らかさを出す。
2025年12月5日
Unity
【Unity】SurfaceFriction (摩擦制御) コンポーネントの作り方
親が床にいる時、velocity.x を徐々に0に近づけ、滑りを止める。
2025年12月5日
Unity
【Godot 4】ClickableObject (クリック判定) コンポーネントの作り方
Godot 4で「クリックできるオブジェクト」を作るとき、Area2Dならinput_eventを毎回書いたり、Controlなら…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】WaterBuoyancy (浮力) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「水に浮く表現」をしようとすると、けっこう面倒なんですよね。典型的なのは: 水用のシーンを…
2025年12月5日
Godot4
投稿のページ送り
1
2
3