「PUZ」の記事一覧

【Unity】MagnetAttractor (磁石化) コンポーネントの作り方
親の周囲にあるアイテム(RigidBody)を親に向かって吸い寄せる力を加える。
【Unity】PushableObject (押せる物体) コンポーネントの作り方
プレイヤーが親に衝突した際、親(RigidBodyやCharBody)を反対側へ押す力を加える。
【Unity】AutoRotator (回転ギミック) コンポーネントの作り方
親(足場など)を指定速度で回転させ続ける。
【Unity】GravityComponent (重力付与) コンポーネントの作り方
親が空中にいる場合、毎フレーム velocity.y に重力を加算する。
【Unity】SwipeDetector (スワイプ検知) コンポーネントの作り方
タッチパネルで指を滑らせた方向(上下左右)を検知してシグナルを出す。
【Unity】PinchZoom (ピンチズーム) コンポーネントの作り方
スマホ操作で2本指の間隔を変え、カメラのズーム倍率を操作する。
【Godot 4】DraggableWindow (ウィンドウ移動) コンポーネントの作り方
Godot 4 で UI を組んでいると、Window や Panel を「ドラッグで動かしたい」と思うこと、けっこうありま…
【Godot 4】PinchZoom (ピンチズーム) コンポーネントの作り方
タッチ対応のズームって、Godot標準だけでやろうとするとちょっと面倒ですよね。 例えば: プレイヤー用カ…
【Godot 4】SwipeDetector (スワイプ検知) コンポーネントの作り方
Godot 4でスマホやタブレット向けのゲームを作り始めると、まずぶつかるのが「スワイプ入力どうしよう問題…
【Godot 4】ReflectorMirror (光の反射鏡) コンポーネントの作り方
Godot でレーザーギミックを作ろうとすると、ついこんな構成になりがちですよね。 レーザー発射ノード(Ra…
【Godot 4】WaterBuoyancy (浮力) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「水の中に入ったらフワッと浮く」挙動を作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。典型的なのは…