Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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Godot
「Godot」の記事一覧
【Godot 4】VirtualButtons (仮想ボタン) コンポーネントの作り方
スマホ向けのGodotゲームを作り始めると、まずぶつかるのが「仮想ボタンどうする問題」ですね。Godot標準…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】BuffTimer (バフ時間管理) コンポーネントの作り方
Godotで「バフ(強化状態)」を実装しようとすると、だいたいこんな構成になりがちですよね。 プレイヤー…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】ClickableObject (クリック判定) コンポーネントの作り方
Godot 4で「クリックできるオブジェクト」を作るとき、Area2Dならinput_eventを毎回書いたり、Controlなら…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】DistanceActivator (距離アクティブ) コンポーネントの作り方
Godotでちょっと大きめのステージやオープンワールドっぽい構成を作り始めると、こんな悩みが出てきますよ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】WaterBuoyancy (浮力) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「水に浮く表現」をしようとすると、けっこう面倒なんですよね。典型的なのは: 水用のシーンを…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】LedgeDetector (崖検知) コンポーネントの作り方
敵AIを作っていると、「足場の端でちゃんと止まってほしい」って場面、多いですよね。Godot標準だと、以下…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】StunEffect (スタン状態) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、プレイヤーや敵キャラに「スタン状態」をつけたくなること、あ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】DamageFlash (被弾点滅) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームやシューティングを作っていると、ダメージを受けたときに「キャラを一瞬白く…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】ProjectileShooter (弾発射) コンポーネントの作り方
Godot 4でシューティング系の仕組みを作るとき、つい「プレイヤーシーンを継承して敵を作る」「敵ごとに弾…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】BeatSyncer (リズム同期) コンポーネントの作り方
Godotでリズムゲームっぽい仕組みを作ろうとすると、つい「BGMを再生しているノード」にロジックを全部書…
2025年12月4日
Godot4
【Godot 4】LowHealthAudio (瀕死音効) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、「HPが減ったときにだけ音をこもらせたい(ローパス)」って演…
2025年12月4日
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