「Godot」の記事一覧

【Godot 4】WindFan (扇風機) コンポーネントの作り方
Godot 4で「風の影響」を実装しようとすると、けっこう面倒ですよね。 プレイヤーや敵のスクリプトに直接…
【Godot 4】MagnetBlock (磁石ブロック) コンポーネントの作り方
Godot 4で「磁石っぽい挙動」を作ろうとすると、つい次のような実装になりがちですよね。 「MagnetBlock」…
【Godot 4】TimeScaler (スローモーション) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームや物理挙動をデバッグしていると、 「この当たり判定、本当にこのフレームで起き…
【Godot 4】DestructibleWall (壊れる壁) コンポーネントの作り方
Godotで「壊れる壁」を作ろうとすると、ついこういう構成にしがちですよね。 DestructibleWall (StaticBod…
【Godot 4】LanternLight (ランタン) コンポーネントの作り方
Godot 4で暗いダンジョンや夜のステージを作るとき、PointLight2D を直接プレイヤーにペタッと貼り付けて…
【Godot 4】RespawnAnchor (復活地点) コンポーネントの作り方
Godotでプレイヤーのリスポーン処理を組むとき、ありがちなのが「Playerシーンに全部詰め込む」パターンで…
【Godot 4】FPSCounter (FPS表示) コンポーネントの作り方
GodotでFPSを確認したいとき、Debug > Visible Collision Shapesみたいに「エディタの機能」に頼ったり…
【Godot 4】ScenePreloader (シーン先読み) コンポーネントの作り方
Godotでちょっとリッチなゲームを作り始めると、ステージ切り替え時の「一瞬固まる」感じ、気になりますよ…
【Godot 4】SaveSystem (セーブ機能) コンポーネントの作り方
Godotでセーブ機能を実装しようとすると、けっこう面倒ですよね。 シーンごとにスクリプトを書いて、変数…
【Godot 4】AutoSaver (オートセーブ) コンポーネントの作り方
Godotでセーブ周りを実装し始めると、だいたいこんな悩みが出てきますよね。 プレイヤー、敵、アイテム…そ…
【Godot 4】GlitchEffect (ノイズ演出) コンポーネントの作り方
Godotで「電子系の敵が出てくるときに画面がビリビリッとノイズる」みたいな演出、やりたくなりますよね。…