Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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Godot
「Godot」の記事一覧
【Godot 4】HealerAI (回復役) コンポーネントの作り方
RPGっぽいAIをGodotで組もうとすると、つい「HealerEnemy」「HealerNPC」みたいな専用シーンを継承で量産…
2025年12月5日
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【Godot 4】JumpGap (穴飛び越え) コンポーネントの作り方
横スクロールのアクションゲームを作っていると、敵や味方の AI に「足元に穴があったらジャンプしてくれ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】HitboxVisualizer (当たり判定可視化) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームやシューティングを作っていると、当たり判定がちゃんと置けているかを確認し…
2025年12月5日
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【Godot 4】WeaponSway (武器揺れ) コンポーネントの作り方
FPS視点で武器モデルを動かすとき、つい「カメラに子ノードで武器をぶら下げて、そのまま一緒に動かす」実…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】AfterImage (残像) コンポーネントの作り方
Godot 4 でダッシュや高速移動を実装するとき、つい「プレイヤー専用スクリプト」にガッツリ書き込んでし…
2025年12月5日
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【Godot 4】ChatLog (チャットログ) コンポーネントの作り方
GodotでチャットUIを組むとき、ついこんな構成になりがちですよね。 ChatWindowシーンを作る その中にRich…
2025年12月5日
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【Godot 4】FallingPlatform (落ちる床) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「動く床」「落ちる床」を作るとき、ありがちなのがこういうパターンですね。 TileMap で床を並…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】HiddenWall (隠し通路) コンポーネントの作り方
Godotで「隠し通路」や「隠し部屋」を作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。典型的なやり方だと、 プレ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】ReflectorMirror (光の反射鏡) コンポーネントの作り方
Godot でレーザーギミックを作ろうとすると、ついこんな構成になりがちですよね。 レーザー発射ノード(Ra…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】GodMode (無敵モード) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームやシューティングを作っていると、デバッグ中に「無敵モードほしいな…」と思う瞬…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】WaterBuoyancy (浮力) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「水の中に入ったらフワッと浮く」挙動を作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。典型的なのは…
2025年12月5日
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