「Godot」の記事一覧

【Godot 4】VersionChecker (バージョン確認) コンポーネントの作り方
Godotでゲームやツールを作っていると、「今動いているビルドが最新かどうか」を知りたくなることが多いで…
【Godot 4】Kamikaze (特攻AI) コンポーネントの作り方
敵AIを作るとき、つい 「EnemyBase を継承して…その中にパトロール・索敵・攻撃・死亡処理を全部書く」 み…
【Godot 4】ScreenshotTaker (スクショ撮影) コンポーネントの作り方
Godot 4で「スクショ撮りたいな〜」と思ったとき、ついシーンのどこかに Input.is_action_just_pressed("s…
【Godot 4】AnalyticsSender (分析送信) コンポーネントの作り方
Godotでゲームを作っていると、「どのステージでプレイヤーがよく死ぬのか」とか、「どの敵が一番危険なの…
【Godot 4】LocalizationMgr (言語切替) コンポーネントの作り方
Godot 4 でローカライズをちゃんとやろうとすると、意外とめんどくさいですよね。 毎回 TranslationServer…
【Godot 4】TurretAI (固定砲台) コンポーネントの作り方
Godot 4で「固定砲台」を作ろうとすると、ついこういう構成をしがちですよね。 Playerを継承した TurretPl…
【Godot 4】InputRemapper (入力割当) コンポーネントの作り方
Godot 4で入力まわりを作り込んでいくと、だいたいこんな悩みにぶつかりますよね。 設定画面で「キーコン…
【Godot 4】ResolutionScaler (解像度変更) コンポーネントの作り方
Godot 4 で解像度まわりを扱うとき、Project Settings > Display をいじったり、各シーンの _ready() …
【Godot 4】MemoryMonitor (メモリ監視) コンポーネントの作り方
Godot でちょっと大きめのゲームを作り始めると、気になってくるのが「これ、メモリリークしてないよね…?…
【Godot 4】StateMachine (ステートマシン) コンポーネントの作り方
Godot 4でプレイヤーや敵キャラを作り込んでいくと、_physics_process()の中が 「Idle, Run, Jump, Attack…
【Godot 4】InvestigatePos (不審点調査) コンポーネントの作り方
敵AIを書いていると、だいたい次のような流れになりますよね。 プレイヤーを追いかける 見失ったら、その…