Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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Godot
「Godot」の記事一覧
【Godot 4】RotateForever (永続回転) コンポーネントの作り方
Godot 4で「タイヤをずっと回しておきたい」「コインをクルクル回したい」「敵のレーダーだけ常に回転させ…
2025年11月30日
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【Godot 4】ColorTint (色変化) コンポーネントの作り方
Godot で「状態異常っぽい色変化」を実装しようとすると、だいたいこんな流れになりますよね。 プレイヤー…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】FloatingText (ポップアップ) コンポーネントの作り方
ダメージを受けたときに「フワッ」と数字が出る演出、つけたくなりますよね。でも素直に実装しようとする…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】OutlineShader (輪郭線) コンポーネントの作り方
Godot 4で「ホバーしたら輪郭線を光らせたい!」みたいな演出、よくやりたくなりますよね。でも素直にやろ…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】SettingSlider (設定スライダー) コンポーネントの作り方
Godotで「設定画面」を作るとき、ついこんな構成になりがちですよね。 各画面ごとに OptionsMenu.gd を作…
2025年11月30日
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【Godot 4】FloatingHealthBar (頭上HPバー) コンポーネントの作り方
Godot 4で3Dゲームを書いていると、敵の頭上にHPバーを出したくなることって多いですよね。でも、素直に実…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】Minimap (ミニマップ) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D/3D ゲームを作っていると、ミニマップって作りたくなりますよね。でも素直に作ろうとすると…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】DialoguePrinter (会話表示) コンポーネントの作り方
Godotで会話シーンを作るとき、ついこういう構成になりがちですよね。 DialogueBox (Control) ├── Speaker…
2025年11月30日
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【Godot 4】StateMachine (ステート管理) コンポーネントの作り方
Godot 4 でステート管理をしようとすると、ついこんな構成になりがちですよね。 Player.gd に state 変数…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】TeleportDash (瞬間移動) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームを書いていると、「ダッシュ」や「回避」を作りたくなる場面って多いですよね…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】JumpBuffer (先行入力) コンポーネントの作り方
横スクロールアクションを作っていると、どうしても気になるのが「ジャンプのシビアさ」ですね。Godot標準…
2025年11月30日
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