Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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Godot
「Godot」の記事一覧
【Godot 4】SpriteFlipper (左右反転) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D アクションや横スクロールゲームを書いていると、プレイヤーや敵キャラの向きを「左右反転…
2025年12月2日
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【Godot 4】WeaponPivot (武器持ち手) コンポーネントの作り方
Godot 4で「プレイヤーに銃を持たせてマウス方向に向けたい」「剣を肩の位置から振り回したい」といったと…
2025年12月2日
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【Godot 4】SmoothPursuit (滑らか追従) コンポーネントの作り方
Godot 4 でカメラ追従を作るとき、つい Camera2D をプレイヤーに直接ペアレントして「プレイヤーの子にす…
2025年12月2日
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【Godot 4】CameraShaker (カメラ振動) コンポーネントの作り方
Godot 4 でカメラを「いい感じに揺らしたい」とき、つい Camera2D を継承したり、シーン階層の中に「揺れ…
2025年12月1日
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【Godot 4】FootstepParticles (足煙) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「歩くと足元からちょっとした砂煙や土ぼこりを出したいな〜」と思ったとき、CPUParticles2D や…
2025年12月1日
Godot4
【Godot 4】GhostTrail (残像) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームやダッシュ演出を作っていると、 プレイヤーのダッシュ中だけ残像を出したい ボ…
2025年11月30日
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【Godot 4】BlinkEffect (点滅) コンポーネントの作り方
Godot でイベント演出を作っていると、キャラやオブジェクトを「一瞬だけ点滅させたい」「会話中だけチカ…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】ScalePulse (拡大縮小) コンポーネントの作り方
UIボタンや拾えるアイテムを「目立たせたい」とき、ついAnimationPlayer をベタ貼りして、シーンごとにア…
2025年11月30日
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【Godot 4】RoomTransition (部屋切り替え) コンポーネントの作り方
Godot 4で2Dゲームを作っていると、「部屋制ステージ」をやりたくなること、ありますよね。ゼルダっぽく、…
2025年11月30日
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【Godot 4】PushableObject (押せる物体) コンポーネントの作り方
Godot 4で「押せる箱」や「押せる岩」を作ろうとすると、ついこういう実装をしがちですよね。 プレイヤー…
2025年11月30日
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【Godot 4】AutoScroll (自動スクロール) コンポーネントの作り方
Godotでクレジットを流したいとき、つい「シーンを1個作って、アニメーションでY座標を動かして…」みたい…
2025年11月30日
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