Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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Game
「Game」の記事一覧
【Godot 4】Checkpoint (復活地点) コンポーネントの作り方
Godotでチェックポイント(復活地点)を実装しようとすると、ついこんな構成にしがちですよね。 Player.gd…
2025年11月29日
Godot4
【Godot 4】StaminaBar (スタミナ管理) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを作っていると、スタミナ管理ってだいたいこうなりがちですよね: プレイヤーシ…
2025年11月29日
Godot4
【Godot 4】CooldownTimer (クールダウン) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームやスキル制のゲームを作っていると、「このスキル、今使っていいの? まだクー…
2025年11月29日
Godot4
【Godot 4】HealthManager (HP管理) コンポーネントの作り方
GodotでHP管理をしようとすると、つい「Player用のベースクラス」「Enemy用のベースクラス」を作って、そ…
2025年11月29日
Godot4
【Godot 4】ContactDamage (接触ダメージ) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵キャラに「プレイヤーへ接触ダメージ」を実装しようとすると、ついこうなりがちですよね。 敵…
2025年11月29日
Godot4
【Godot 4】VisionCone (視界判定) コンポーネントの作り方
2Dアクションやステルスゲームで「敵がプレイヤーを見つける」処理を書くとき、多くの人が最初にやるのは…
2025年11月29日
Godot4
【Godot 4】LootDropper (アイテムドロップ) コンポーネントの作り方
敵が倒れたときにアイテムを落とす処理、つい継承や「Enemy」という巨大ベースシーンに全部押し込みがちで…
2025年11月29日
Godot4
【Godot 4】AutoAim (自動照準) コンポーネントの作り方
Godot でシューティングやアクションを作っていると、「一番近い敵の方向を知りたい」って場面、めちゃく…
2025年11月29日
Godot4
【Godot 4】HurtboxComponent (被ダメージ判定) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを作り始めると、だいたいこういう流れになりがちですよね。 プレイヤーシーンの…
2025年11月29日
Godot4
【Godot 4】「PathMover」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、今回はアクションゲームのギミックに不可欠な**「PathMover (…
2025年11月29日
Godot4
【Godot 4】「SquashStretch」コンポーネント
Godot 4のコンポーネント指向開発シリーズ、今回はゲームの見た目と手触りを劇的に良くする**「SquashStre…
2025年11月29日
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