Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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ADV
「ADV」の記事一覧
【Unity】SaveDataSync (セーブ対象化) コンポーネントの作り方
親の特定変数を辞書化し、セーブシステムがアクセスできるグループに登録する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】SubtitleSystem (字幕表示) コンポーネントの作り方
ボイス再生に合わせて、画面下部に字幕テキストを表示する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】HoldToSkip (長押しスキップ) コンポーネントの作り方
イベントシーン中、ボタンを長押しするとゲージが溜まりスキップする。
2025年12月6日
Unity
【Godot 4】HoldToSkip (長押しスキップ) コンポーネントの作り方
イベントシーンの「スキップ機能」、どう実装していますか?ありがちなパターンとしては、イベント用のベ…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】PixelateEffect (モザイク) コンポーネントの作り方
Godotで画面エフェクトを入れようとすると、つい「シーンをまたいだ巨大な継承ツリー」とか「各シーンごと…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】ClickableObject (クリック判定) コンポーネントの作り方
Godot 4で「クリックできるオブジェクト」を作るとき、Area2Dならinput_eventを毎回書いたり、Controlなら…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】TypingAudio (文字送り音) コンポーネントの作り方
ダイアログシステムを作るとき、つい「専用のDialogBoxシーン」を継承でゴリゴリ作りがちですよね。ラベル…
2025年12月4日
Godot4
【Godot 4】FootstepAudio (足音再生) コンポーネントの作り方
Godot 4でキャラの足音をつけようとすると、こんな「あるある」にぶつかりがちです。 アニメーションのフ…
2025年12月4日
Godot4
【Godot 4】DayNightTint (昼夜対応) コンポーネントの作り方
Godot 4で「昼と夜の雰囲気」を表現しようとすると、つい次のような実装をしがちですよね。 各シーン(プ…
2025年12月4日
Godot4
【Godot 4】AutoScroll (自動スクロール) コンポーネントの作り方
Godotでクレジットを流したいとき、つい「シーンを1個作って、アニメーションでY座標を動かして…」みたい…
2025年11月30日
Godot4
【Godot 4】ZoomTrigger (ズーム制御) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D ゲームを作っていると、シーンごとにカメラのズーム設定を変えたい場面ってけっこうありま…
2025年11月30日
Godot4
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