「ACT」の記事一覧

【Godot 4】AreaTrigger (イベント起動) コンポーネントの作り方
Godot でイベントトリガーを作るとき、ついこんな実装をしがちですよね。 マップごとに専用の Area2D シー…
【Godot 4】HitStopZoom (ヒットズーム) コンポーネントの作り方
アクションゲームを作っていると、攻撃が当たった瞬間の「手応え」をどう演出するかが気になってきますよ…
【Godot 4】HitboxComponent (攻撃判定) コンポーネントの作り方
攻撃判定って、Godot標準のやり方だとちょっと面倒ですよね。 プレイヤーや敵ごとに Area2D を生やして 毎…
【Godot 4】InputBuffer (入力バッファ) コンポーネントの作り方
アクションゲームをGodotで作っていると、こんな悩みが出てきませんか? 攻撃モーション中に次の攻撃ボタ…
【Godot 4】TargetGroup (複数追尾) コンポーネントの作り方
マルチプレイや「仲間を連れて歩く」タイプのゲームで、みんなをちゃんと画面内に収めたいのに、Camera2D…
【Godot 4】ShadowCaster (足元の影) コンポーネントの作り方
Godot 4 でキャラクターの足元に影を置きたいとき、どうしていますか?多くのプロジェクトでは、 プレイヤ…
【Godot 4】ImpactShake (ヒットストップ) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、「攻撃が当たった感」をどう演出するかはかなり重要ですよね。…
【Godot 4】SpriteFlipper (左右反転) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D アクションや横スクロールゲームを書いていると、プレイヤーや敵キャラの向きを「左右反転…
【Godot 4】WeaponPivot (武器持ち手) コンポーネントの作り方
Godot 4で「プレイヤーに銃を持たせてマウス方向に向けたい」「剣を肩の位置から振り回したい」といったと…
【Godot 4】SmoothPursuit (滑らか追従) コンポーネントの作り方
Godot 4 でカメラ追従を作るとき、つい Camera2D をプレイヤーに直接ペアレントして「プレイヤーの子にす…
【Godot 4】CameraShaker (カメラ振動) コンポーネントの作り方
Godot 4 でカメラを「いい感じに揺らしたい」とき、つい Camera2D を継承したり、シーン階層の中に「揺れ…