「ACT」の記事一覧

【Godot 4】WaterBuoyancy (浮力) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「水に浮く表現」をしようとすると、けっこう面倒なんですよね。典型的なのは: 水用のシーンを…
【Godot 4】LedgeDetector (崖検知) コンポーネントの作り方
敵AIを作っていると、「足場の端でちゃんと止まってほしい」って場面、多いですよね。Godot標準だと、以下…
【Godot 4】StunEffect (スタン状態) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、プレイヤーや敵キャラに「スタン状態」をつけたくなること、あ…
【Godot 4】ProjectileShooter (弾発射) コンポーネントの作り方
Godot 4でシューティング系の仕組みを作るとき、つい「プレイヤーシーンを継承して敵を作る」「敵ごとに弾…
【Godot 4】BeatSyncer (リズム同期) コンポーネントの作り方
Godotでリズムゲームっぽい仕組みを作ろうとすると、つい「BGMを再生しているノード」にロジックを全部書…
【Godot 4】LowHealthAudio (瀕死音効) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、「HPが減ったときにだけ音をこもらせたい(ローパス)」って演…
【Godot 4】FootstepAudio (足音再生) コンポーネントの作り方
Godot 4でキャラの足音をつけようとすると、こんな「あるある」にぶつかりがちです。 アニメーションのフ…
【Godot 4】DistanceVolume (距離減衰) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D/3D のサウンドを扱うとき、AudioStreamPlayer2D や AudioStreamPlayer3D の「距離減衰」機…
【Godot 4】ImpactSound (衝突音) コンポーネントの作り方
RigidBody で「ガシャーン!」と気持ちいい衝突音を鳴らしたいのに、毎回同じようなスクリプトを書いてい…
【Godot 4】AmbientFader (環境音調整) コンポーネントの作り方
Godot 4で環境音をちゃんと作り込もうとすると、AudioStreamPlayerをシーンごとに置いて、エリアに入った…
【Godot 4】LifetimeTimer (寿命) コンポーネントの作り方
Godotでパーティクルや弾丸、エフェクトを作っていると、こんなコードを書きがちですよね。 弾丸シーンの …