Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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ACT
「ACT」の記事一覧
【Unity】SpeedBuff (速度上昇) コンポーネントの作り方
一定時間、親の移動系コンポーネントのspeed変数を1.5倍にする。
2025年12月5日
Unity
【Unity】Lifesteal (吸血攻撃) コンポーネントの作り方
攻撃ヒット時、与えたダメージの一定割合を自分のHPとして回復する。
2025年12月5日
Unity
【Unity】ManaRecharge (MP自動回復) コンポーネントの作り方
魔法やスキルで使用するリソース(MP)を時間経過で回復させる。
2025年12月5日
Unity
【Unity】DamageReflection (ダメージ反射) コンポーネントの作り方
受けたダメージの一部を、攻撃してきた相手(Attacker)に返し与える。
2025年12月5日
Unity
【Unity】SuperArmor (スーパーアーマー) コンポーネントの作り方
ダメージは受けるが、KnockbackReceiverによる吹き飛びを無効化する。
2025年12月5日
Unity
【Godot 4】DoubleJump (2段ジャンプ) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、プレイヤーの「2段ジャンプ」をどう実装するかで悩むことが多…
2025年12月5日
Godot4
【Unity】PathMover (パス移動) コンポーネントの作り方
親を指定された Path2D に沿って動かす(動く床などに使う)。
2025年12月5日
Unity
【Unity】SquashStretch (伸縮演出) コンポーネントの作り方
親のジャンプや着地の瞬間に scale を変更し、アニメーション的な柔らかさを出す。
2025年12月5日
Unity
【Unity】SurfaceFriction (摩擦制御) コンポーネントの作り方
親が床にいる時、velocity.x を徐々に0に近づけ、滑りを止める。
2025年12月5日
Unity
【Unity】KeyboardMover (キーボード移動) コンポーネントの作り方
矢印キーやWASD入力を監視し、親の velocity をセットして移動させる。
2025年12月5日
Unity
【Godot 4】BuffTimer (バフ時間管理) コンポーネントの作り方
Godotで「バフ(強化状態)」を実装しようとすると、だいたいこんな構成になりがちですよね。 プレイヤー…
2025年12月5日
Godot4
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