「ACT」の記事一覧

【Godot 4】ObjectiveMarker (目的マーカー) コンポーネントの作り方
Godot 4で「目的地マーカー」を作ろうとすると、ありがちな実装はこんな感じですよね。 プレイヤーシーン…
【Godot 4】TimeStop (時間停止) コンポーネントの作り方
Godotで「時間停止」っぽい表現をしようとすると、わりと面倒ですよね。 よくあるパターンとしては: プレ…
【Unity】BossHealthBar (ボスHPバー) コンポーネントの作り方
画面下部に固定表示される、巨大なHPバーUIを制御する。
【Godot 4】FootDust (土煙) コンポーネントの作り方
Godot 4でキャラの足元に「土煙エフェクト」を付けたいとき、よくある実装はこんな感じですよね。 プレイ…
【Unity】AggroLink (仲間呼び) コンポーネントの作り方
攻撃を受けると、周囲にいる同じグループの敵をアクティブ(追跡モード)にする。
【Godot 4】PressurePlate (感圧スイッチ) コンポーネントの作り方
Godot 4でドアを開ける「スイッチ」を作ろうとすると、ついこうなりがちですよね。 プレイヤーシーンのス…
【Godot 4】SpringBoard (ジャンプ台) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームを作っていると、ジャンプ台・トランポリン・バネ床みたいな「プレイヤーを強…
【Godot 4】TeleportPortal (ポータル) コンポーネントの作り方
Godotで「ワープポータル」を実装しようとすると、ついこういう構成にしがちですよね。 Playerシーンの中…
【Unity】PoisonEffect (毒状態) コンポーネントの作り方
一定時間ごとに親のHealthManagerを呼び出し、継続ダメージを与える。
【Unity】RegenEffect (自動回復) コンポーネントの作り方
一定時間ごとに親のHealthManagerを呼び出し、HPを少しずつ回復させる。
【Godot 4】Quicksand (流砂) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームを作っていると、「地形ごとにプレイヤーの挙動を変えたい」という場面がよく…