Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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ACT
「ACT」の記事一覧
【Godot 4】ObjectiveMarker (目的マーカー) コンポーネントの作り方
Godot 4で「目的地マーカー」を作ろうとすると、ありがちな実装はこんな感じですよね。 プレイヤーシーン…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】TimeStop (時間停止) コンポーネントの作り方
Godotで「時間停止」っぽい表現をしようとすると、わりと面倒ですよね。 よくあるパターンとしては: プレ…
2025年12月5日
Godot4
【Unity】BossHealthBar (ボスHPバー) コンポーネントの作り方
画面下部に固定表示される、巨大なHPバーUIを制御する。
2025年12月5日
Unity
【Godot 4】FootDust (土煙) コンポーネントの作り方
Godot 4でキャラの足元に「土煙エフェクト」を付けたいとき、よくある実装はこんな感じですよね。 プレイ…
2025年12月5日
Godot4
【Unity】AggroLink (仲間呼び) コンポーネントの作り方
攻撃を受けると、周囲にいる同じグループの敵をアクティブ(追跡モード)にする。
2025年12月5日
Unity
【Godot 4】PressurePlate (感圧スイッチ) コンポーネントの作り方
Godot 4でドアを開ける「スイッチ」を作ろうとすると、ついこうなりがちですよね。 プレイヤーシーンのス…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】SpringBoard (ジャンプ台) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームを作っていると、ジャンプ台・トランポリン・バネ床みたいな「プレイヤーを強…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】TeleportPortal (ポータル) コンポーネントの作り方
Godotで「ワープポータル」を実装しようとすると、ついこういう構成にしがちですよね。 Playerシーンの中…
2025年12月5日
Godot4
【Unity】PoisonEffect (毒状態) コンポーネントの作り方
一定時間ごとに親のHealthManagerを呼び出し、継続ダメージを与える。
2025年12月5日
Unity
【Unity】RegenEffect (自動回復) コンポーネントの作り方
一定時間ごとに親のHealthManagerを呼び出し、HPを少しずつ回復させる。
2025年12月5日
Unity
【Godot 4】Quicksand (流砂) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームを作っていると、「地形ごとにプレイヤーの挙動を変えたい」という場面がよく…
2025年12月5日
Godot4
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