「ACT」の記事一覧

【Godot 4】JumpGap (穴飛び越え) コンポーネントの作り方
横スクロールのアクションゲームを作っていると、敵や味方の AI に「足元に穴があったらジャンプしてくれ…
【Godot 4】WeaponSway (武器揺れ) コンポーネントの作り方
FPS視点で武器モデルを動かすとき、つい「カメラに子ノードで武器をぶら下げて、そのまま一緒に動かす」実…
【Godot 4】AfterImage (残像) コンポーネントの作り方
Godot 4 でダッシュや高速移動を実装するとき、つい「プレイヤー専用スクリプト」にガッツリ書き込んでし…
【Godot 4】FallingPlatform (落ちる床) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「動く床」「落ちる床」を作るとき、ありがちなのがこういうパターンですね。 TileMap で床を並…
【Godot 4】HiddenWall (隠し通路) コンポーネントの作り方
Godotで「隠し通路」や「隠し部屋」を作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。典型的なやり方だと、 プレ…
【Godot 4】WaterBuoyancy (浮力) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「水の中に入ったらフワッと浮く」挙動を作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。典型的なのは…
【Godot 4】WindFan (扇風機) コンポーネントの作り方
Godot 4で「風の影響」を実装しようとすると、けっこう面倒ですよね。 プレイヤーや敵のスクリプトに直接…
【Godot 4】DestructibleWall (壊れる壁) コンポーネントの作り方
Godotで「壊れる壁」を作ろうとすると、ついこういう構成にしがちですよね。 DestructibleWall (StaticBod…
【Godot 4】LanternLight (ランタン) コンポーネントの作り方
Godot 4で暗いダンジョンや夜のステージを作るとき、PointLight2D を直接プレイヤーにペタッと貼り付けて…
【Godot 4】RespawnAnchor (復活地点) コンポーネントの作り方
Godotでプレイヤーのリスポーン処理を組むとき、ありがちなのが「Playerシーンに全部詰め込む」パターンで…
【Godot 4】ScreenShake (画面振動) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームやシューティングを作っていると、ダメージを受けたときや爆発が起きたときに「…