Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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ACT
「ACT」の記事一覧
【Godot 4】JumpGap (穴飛び越え) コンポーネントの作り方
横スクロールのアクションゲームを作っていると、敵や味方の AI に「足元に穴があったらジャンプしてくれ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】WeaponSway (武器揺れ) コンポーネントの作り方
FPS視点で武器モデルを動かすとき、つい「カメラに子ノードで武器をぶら下げて、そのまま一緒に動かす」実…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】AfterImage (残像) コンポーネントの作り方
Godot 4 でダッシュや高速移動を実装するとき、つい「プレイヤー専用スクリプト」にガッツリ書き込んでし…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】FallingPlatform (落ちる床) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「動く床」「落ちる床」を作るとき、ありがちなのがこういうパターンですね。 TileMap で床を並…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】HiddenWall (隠し通路) コンポーネントの作り方
Godotで「隠し通路」や「隠し部屋」を作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。典型的なやり方だと、 プレ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】WaterBuoyancy (浮力) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「水の中に入ったらフワッと浮く」挙動を作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。典型的なのは…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】WindFan (扇風機) コンポーネントの作り方
Godot 4で「風の影響」を実装しようとすると、けっこう面倒ですよね。 プレイヤーや敵のスクリプトに直接…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】DestructibleWall (壊れる壁) コンポーネントの作り方
Godotで「壊れる壁」を作ろうとすると、ついこういう構成にしがちですよね。 DestructibleWall (StaticBod…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】LanternLight (ランタン) コンポーネントの作り方
Godot 4で暗いダンジョンや夜のステージを作るとき、PointLight2D を直接プレイヤーにペタッと貼り付けて…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】RespawnAnchor (復活地点) コンポーネントの作り方
Godotでプレイヤーのリスポーン処理を組むとき、ありがちなのが「Playerシーンに全部詰め込む」パターンで…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】ScreenShake (画面振動) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームやシューティングを作っていると、ダメージを受けたときや爆発が起きたときに「…
2025年12月5日
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