Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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ACT
「ACT」の記事一覧
【Unity】InputBuffer (入力バッファ) コンポーネントの作り方
攻撃モーション中に押されたボタンを記憶し、終了直後に発動させる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】DoubleTapDash (2度押しダッシュ) コンポーネントの作り方
同じ方向キーを素早く2回押した時にダッシュを発動させる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】RumbleManager (振動制御) コンポーネントの作り方
ダメージや着地時に、コントローラーのモーターを振動させる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】ToggleCrouch (しゃがみ切替) コンポーネントの作り方
ボタンを押している間だけではなく、押すたびにしゃがみ/立ちを切り替える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】Invincibility (無敵時間) コンポーネントの作り方
ダメージ後、Hurtboxの監視を一時的に切り、親を点滅させる。
2025年12月6日
Unity
【Godot 4】Jetpack (ジェットパック) コンポーネントの作り方
Godot 4 で空中移動を作ろうとすると、つい「プレイヤーシーンを継承して、その中にジェットパック用の処…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】FlashWhite (ヒット閃光) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを作っていると、「当たり判定は取れてるけど、ヒット感が薄い…」という悩みが出…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】RumbleManager (振動制御) コンポーネントの作り方
Godot 4でゲームパッドの振動(ランブル)をきちんと扱おうとすると、意外と面倒ですよね。 「ダメージを…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】DoubleTapDash (2度押しダッシュ) コンポーネントの作り方
Godot で「ダッシュ」実装しようとすると、ついプレイヤー用の巨大なスクリプトに全部を詰め込みがちです…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】Summoner (召喚士) コンポーネントの作り方
敵の湧きポイントを作るとき、ついこんな感じの「継承&子ノードてんこ盛り構成」になりがちですよね。 En…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】TeleportAI (ワープ移動) コンポーネントの作り方
敵AIを作るとき、つい「プレイヤーを追いかけるNavMeshのエージェントを継承して…」「敵ごとに専用のスク…
2025年12月5日
Godot4
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