「ACT」の記事一覧

【Godot 4】FootstepParticles (足煙) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「歩くと足元からちょっとした砂煙や土ぼこりを出したいな〜」と思ったとき、CPUParticles2D や…
【Godot 4】GhostTrail (残像) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームやダッシュ演出を作っていると、 プレイヤーのダッシュ中だけ残像を出したい ボ…
【Godot 4】RoomTransition (部屋切り替え) コンポーネントの作り方
Godot 4で2Dゲームを作っていると、「部屋制ステージ」をやりたくなること、ありますよね。ゼルダっぽく、…
【Godot 4】SelfDestruct (自爆) コンポーネントの作り方
弾丸や一時的なエフェクトを作るとき、ついこういうコードを書きがちですよね。 extends CharacterBody2D …
【Godot 4】SpeedLineEffect (集中線) コンポーネントの作り方
Godotで「ダッシュ中だけ集中線エフェクトを出したい」と思ったとき、ありがちな実装はこんな感じですよね…
【Godot 4】LimitSetter (移動制限) コンポーネントの作り方
Godot 4で2Dゲームを作っていると、Camera2D の「移動制限(limit_*)」設定って地味に面倒ですよね。タイ…
【Godot 4】ZoomTrigger (ズーム制御) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D ゲームを作っていると、シーンごとにカメラのズーム設定を変えたい場面ってけっこうありま…
【Godot 4】LookAhead (先読みカメラ) コンポーネントの作り方
2D/3D問わず、アクションゲームで「カメラの気持ちよさ」はかなり重要ですよね。Godot標準の Camera2D に…
【Godot 4】ShakeUI (UI振動) コンポーネントの作り方
UIをちょっとリッチにしたいとき、つい「HPバー用のシーン」「スキルアイコン用のシーン」みたいに、それ…
【Godot 4】AmmoCounter (残弾管理) コンポーネントの作り方
Godot 4 でシューティング系のプレイヤーや敵を作るとき、Player.gd や Gun.gd の中に「移動」「入力」「…
【Godot 4】FloatingText (ポップアップ) コンポーネントの作り方
ダメージを受けたときに「フワッ」と数字が出る演出、つけたくなりますよね。でも素直に実装しようとする…