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2D
「2D」の記事一覧
【Godot 4】BossHealthBar (ボスHPバー) コンポーネントの作り方
ボス戦の演出を作るとき、まず欲しくなるのが「画面下にドーンと出る巨大HPバー」ですね。Godot標準の作り…
2025年12月20日
Godot4
【Godot 4】CoyoteTime (コヨーテタイム) コンポーネントの作り方
Godot 4で2D/3Dアクションを作っていると、ジャンプ入力まわりでこんな悩みが出てきますよね。 「足場から…
2025年12月19日
Godot4
【Godot 4】AggroLink (仲間呼び) コンポーネントの作り方
敵AIを書いていると、つい「敵ごとにスクリプトを継承して増殖させる」パターンにハマりがちですよね。例:…
2025年12月18日
Godot4
【Godot 4】BoidFlocking (群衆移動) コンポーネントの作り方
Godot で「敵がたくさんいる群れ」を作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。典型的には: 敵ごとに専用ス…
2025年12月16日
Godot4
【Godot 4】CoinMagnet (コイン磁石) コンポーネントの作り方
Godot で「コインだけをプレイヤーに吸い寄せたい」と思ったとき、ありがちな実装としては: プレイヤーシ…
2025年12月14日
Godot4
【Godot 4】OrbitMovement (周回移動) コンポーネントの作り方
Godot で「何かの周りをぐるぐる回す」動きって、ついそのノード専用のスクリプトを書いてしまいがちです…
2025年12月13日
Godot4
【Godot 4】AimAssist (エイムアシスト) コンポーネントの作り方
マウス操作でエイムするゲームをGodotで作るとき、素直に Input.get_last_mouse_velocity() や InputEvent…
2025年12月13日
Godot4
【Godot 4】DropTable (ドロップテーブル) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵のドロップ処理を書くとき、ついこんな構成になりがちですよね。 敵ごとに専用スクリプトを生…
2025年12月12日
Godot4
【Godot 4】ColorBlindFilter (色覚補正) コンポーネントの作り方
Godot 4で画面全体の色調を変えたいとき、よくやりがちなのが「ゲームごとに専用のポストエフェクト付きWo…
2025年12月11日
Godot4
【Godot 4】GridWalker (グリッド移動) コンポーネントの作り方
ターン制RPGやローグライクでよくある「1回キーを押すと、キャラがキッチリ1マスだけ動く」あの挙動、Godo…
2025年12月10日
Godot4
【Godot 4】WallJump (壁ジャンプ) コンポーネントの作り方
横スクロールアクションを作っていると、だいたい「ダッシュ」「二段ジャンプ」の次くらいに欲しくなるの…
2025年12月8日
Godot4
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