Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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入門
「入門」の記事一覧
【Godot 4】HoldToSkip (長押しスキップ) コンポーネントの作り方
イベントシーンの「スキップ機能」、どう実装していますか?ありがちなパターンとしては、イベント用のベ…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】CursorLock (カーソル固定) コンポーネントの作り方
Godot 4 で FPS やアクションゲームを作っていると、「ゲーム開始時に毎回カーソルを隠してロックする処理…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】DragSelect (範囲選択) コンポーネントの作り方
RTSやシミュレーション系のゲームで、ユニットをまとめて選択したいとき、「ドラッグで範囲選択」はほぼ必…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】VirtualButtons (仮想ボタン) コンポーネントの作り方
スマホ向けのGodotゲームを作り始めると、まずぶつかるのが「仮想ボタンどうする問題」ですね。Godot標準…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】BuffTimer (バフ時間管理) コンポーネントの作り方
Godotで「バフ(強化状態)」を実装しようとすると、だいたいこんな構成になりがちですよね。 プレイヤー…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】ClickableObject (クリック判定) コンポーネントの作り方
Godot 4で「クリックできるオブジェクト」を作るとき、Area2Dならinput_eventを毎回書いたり、Controlなら…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】DistanceActivator (距離アクティブ) コンポーネントの作り方
Godotでちょっと大きめのステージやオープンワールドっぽい構成を作り始めると、こんな悩みが出てきますよ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】WaterBuoyancy (浮力) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「水に浮く表現」をしようとすると、けっこう面倒なんですよね。典型的なのは: 水用のシーンを…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】LedgeDetector (崖検知) コンポーネントの作り方
敵AIを作っていると、「足場の端でちゃんと止まってほしい」って場面、多いですよね。Godot標準だと、以下…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】StunEffect (スタン状態) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、プレイヤーや敵キャラに「スタン状態」をつけたくなること、あ…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】DamageFlash (被弾点滅) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームやシューティングを作っていると、ダメージを受けたときに「キャラを一瞬白く…
2025年12月5日
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