Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
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入門
「入門」の記事一覧
【Godot 4】ShieldBearer (盾持ち) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵AIを書くとき、つい「EnemyBase」を作って、そこから「EnemyWithShield」「EnemyWithGun」…み…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】EvasionCalculator (回避判定) コンポーネントの作り方
Godot でアクションゲームやRPGを作っていると、つい「プレイヤー」「敵」ごとに専用スクリプトを生やして…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】SlowMotion (スロー化) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームや演出を作っていると、Engine.time_scale をいじってスローモーション演出を…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】ManaRecharge (MP自動回復) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションRPGやローグライクを作っていると、MP(マナ)の管理ってけっこう面倒ですよね。よく…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】SuperArmor (スーパーアーマー) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを作っていると、プレイヤーやボスに「スーパーアーマー」を付けたくなる瞬間って…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】DamageReflection (ダメージ反射) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームやRPGを作っていると、ダメージ処理まわりがどんどん複雑になってきますよね。…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】ElementAffinity (属性耐性) コンポーネントの作り方
Godot でバトル系のゲームを作り始めると、だいたい「炎に弱い敵」「氷を半減するボス」みたいな話が出て…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】Jetpack (ジェットパック) コンポーネントの作り方
Godot 4 で空中移動を作ろうとすると、つい「プレイヤーシーンを継承して、その中にジェットパック用の処…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】HoldToSkip (長押しスキップ) コンポーネントの作り方
イベントシーンの「スキップ機能」、どう実装していますか?ありがちなパターンとしては、イベント用のベ…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】CursorLock (カーソル固定) コンポーネントの作り方
Godot 4 で FPS やアクションゲームを作っていると、「ゲーム開始時に毎回カーソルを隠してロックする処理…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】DragSelect (範囲選択) コンポーネントの作り方
RTSやシミュレーション系のゲームで、ユニットをまとめて選択したいとき、「ドラッグで範囲選択」はほぼ必…
2025年12月5日
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