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パーツ
「パーツ」の記事一覧
【Godot 4】ComboCounter (コンボ計測) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームやコンボ制のあるバトルを作ろうとすると、「コンボ数の管理」って意外と面倒です…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】HomingMissile (誘導弾) コンポーネントの作り方
Godot 4 で弾(ミサイル)を作るとき、ついこんな構成になりがちですよね。 HomingMissile (Area2D) ← Pla…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】GroundPound (ヒップドロップ) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「ヒップドロップ(グラウンドパンチ)」みたいなアクションを入れようとすると、ありがちな実…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】BossPhase (形態変化) コンポーネントの作り方
ボス戦って、つい「Boss.gd」を巨大クラスに育てがちですよね。HP管理、攻撃パターン、アニメーション、SE…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】AutoRotator (回転ギミック) コンポーネントの作り方
Godotで「回転する足場」や「クルクル回るトラップ」を作るとき、つい親ノードのスクリプトに直接ロジック…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】RegenEffect (自動回復) コンポーネントの作り方
Godot で HP の自動回復を実装しようとすると、つい Player や Enemy のスクリプトに「時間計測 → 回復処…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】Invincibility (無敵時間) コンポーネントの作り方
Godotでアクションゲームを書いていると、プレイヤーや敵に「ダメージを受けた直後は無敵時間(いわゆる i…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】ExperienceGainer (経験値管理) コンポーネントの作り方
GodotでRPGっぽい経験値システムを作るとき、つい「Playerを継承した専用クラス」を作りがちですよね。そ…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】ShieldGenerator (シールド) コンポーネントの作り方
GodotでHP制御を書くとき、ついこういう「なんちゃってベースクラス」を作りがちですよね。 # ありがちな…
2025年12月7日
Godot4
【Godot 4】AfterImageShader (シェーダー残像) コンポーネントの作り方
Godot 4で「動きのあるキャラをカッコよく見せたい」と思ったとき、まず思いつくのがアニメーションの強化…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】PackLeader (リーダーAI) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵AIを書くとき、つい「EnemyBase」を継承した巨大スクリプトを作ってしまいがちですよね。そこ…
2025年12月6日
Godot4
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