「コンポーネント」の記事一覧

【Godot 4】LedgeDetector (崖検知) コンポーネントの作り方
敵AIを作っていると、「足場の端でちゃんと止まってほしい」って場面、多いですよね。Godot標準だと、以下…
【Godot 4】StunEffect (スタン状態) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、プレイヤーや敵キャラに「スタン状態」をつけたくなること、あ…
【Godot 4】DamageFlash (被弾点滅) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームやシューティングを作っていると、ダメージを受けたときに「キャラを一瞬白く…
【Godot 4】ProjectileShooter (弾発射) コンポーネントの作り方
Godot 4でシューティング系の仕組みを作るとき、つい「プレイヤーシーンを継承して敵を作る」「敵ごとに弾…
【Godot 4】BeatSyncer (リズム同期) コンポーネントの作り方
Godotでリズムゲームっぽい仕組みを作ろうとすると、つい「BGMを再生しているノード」にロジックを全部書…
【Godot 4】LowHealthAudio (瀕死音効) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、「HPが減ったときにだけ音をこもらせたい(ローパス)」って演…
【Godot 4】AudioPool (同時発音制限) コンポーネントの作り方
Godot 4でSE(効果音)を鳴らしていると、よくある悩みが「同じ音が鳴りすぎてうるさい」「爆発音を連打す…
【Godot 4】TypingAudio (文字送り音) コンポーネントの作り方
ダイアログシステムを作るとき、つい「専用のDialogBoxシーン」を継承でゴリゴリ作りがちですよね。ラベル…
【Godot 4】BGMTransition (クロスフェード) コンポーネントの作り方
GodotでBGMを切り替えるとき、素直に AudioStreamPlayer をシーンごとに置いて play() / stop() したり、B…
【Godot 4】FootstepAudio (足音再生) コンポーネントの作り方
Godot 4でキャラの足音をつけようとすると、こんな「あるある」にぶつかりがちです。 アニメーションのフ…
【Godot 4】DistanceVolume (距離減衰) コンポーネントの作り方
Godot 4 で 2D/3D のサウンドを扱うとき、AudioStreamPlayer2D や AudioStreamPlayer3D の「距離減衰」機…