「コンポーネント」の記事一覧

【Godot 4】GridWalker (グリッド移動) コンポーネントの作り方
ターン制RPGやローグライクでよくある「1回キーを押すと、キャラがキッチリ1マスだけ動く」あの挙動、Godo…
【Godot 4】TextToSpeech (読み上げ) コンポーネントの作り方
Godot 4でUIを作っていると、ボタンやラベルのテキストを「読み上げ」したくなる場面ってありますよね。で…
【Godot 4】SubtitleSystem (字幕表示) コンポーネントの作り方
キャラクターがしゃべるゲームを作り始めると、「ボイスを鳴らすだけ」では物足りなくなってきますよね。…
【Godot 4】WallJump (壁ジャンプ) コンポーネントの作り方
横スクロールアクションを作っていると、だいたい「ダッシュ」「二段ジャンプ」の次くらいに欲しくなるの…
【Godot 4】SplineFollower (曲線移動) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「なめらかに動くオブジェクト」を作ろうとすると、まず候補に上がるのが Path2D / PathFollow2…
【Godot 4】FormationMove (陣形移動) コンポーネントの作り方
Godotで「隊列を組んで動く敵」や「仲間キャラがキレイに並んでついてくる」みたいな演出を作ろうとすると…
【Godot 4】SaveDataSync (セーブ対象化) コンポーネントの作り方
Godotでセーブ機能を作ろうとすると、だいたいこんな悩みが出てきますよね。 プレイヤー、敵、宝箱…あちこ…
【Godot 4】ParallaxLayerMover (背景スクロール) コンポーネントの作り方
Godot 4で背景のパララックスをやろうとすると、まず思い浮かぶのは ParallaxBackground と ParallaxLayer…
【Godot 4】AggroSystem (敵対管理) コンポーネントの作り方
Godotで敵AIを書くとき、つい「敵ベースシーン」を作って、そこからどんどん継承していく…というやり方を…
【Godot 4】PlatformDropper (床抜け) コンポーネントの作り方
横スクロールアクションを作っていると、One Way Collision(片方向の床)から下にすり抜ける動きって欲し…
【Godot 4】TimeRewind (時間逆行) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「時間を巻き戻す」ギミックを作ろうとすると、ついプレイヤー用・敵用などそれぞれのシーンで…