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記事
【Godot 4】AudioPool (発音数制限) コンポーネントの作り方
Godotで爆発エフェクトを量産していると、テストプレイ中に「なんか耳が痛いぞ…?」となることがありますよね。 敵の自爆、弾の…
2025年12月11日
Godot4
【Unity】TargetGroup (複数追尾) コンポーネントの作り方
複数のターゲットの中間点にカメラを移動させ、全員が入るようズーム調整する。
2025年12月11日
Unity
【Unity】NumberTicker (数値カウント) コンポーネントの作り方
親のLabelの数値を、現在の値から目標値までパラパラとカウントアップさせる。
2025年12月11日
Unity
【Unity】Tooltip (ツールチップ) コンポーネントの作り方
マウスホバー時、設定されたテキストを別のTooltipレイヤーに表示する。
2025年12月11日
Unity
【Godot 4】PredictAim (偏差射撃) コンポーネントの作り方
敵AIやタレットを作るとき、Godot標準のサンプルだと「ターゲットの現在位置をそのまま狙う」ことが多いですよね。でも実際のゲ…
2025年12月11日
Godot4
【Godot 4】ColorBlindFilter (色覚補正) コンポーネントの作り方
Godot 4で画面全体の色調を変えたいとき、よくやりがちなのが「ゲームごとに専用のポストエフェクト付きWorldEnvironmentシーン…
2025年12月11日
Godot4
【Unity】WanderRandom (ランダム徘徊) コンポーネントの作り方
定期的にランダムな座標を目的地に設定し、ふらふらと歩き回る。
2025年12月10日
Unity
【Unity】HealerAI (回復役) コンポーネントの作り方
HPの減った味方の敵を探し、回復魔法をかけに向かう。
2025年12月10日
Unity
【Unity】SniperAim (狙撃AI) コンポーネントの作り方
遠距離からプレイヤーをロックオンし、レーザー照射後に高速弾を撃つ。
2025年12月10日
Unity
【Godot 4】TrailRenderer (軌跡) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、「剣を振った軌跡をカッコよく出したい」「弾の通り道を残したい」みたいな欲求が出…
2025年12月10日
Godot4
【Unity】AudioPool (同時発音制限) コンポーネントの作り方
同じ音が重なりすぎないよう、同時再生数を管理する。
2025年12月10日
Unity
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