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記事
【Unity】AmmoCounter (残弾管理) コンポーネントの作り方
弾数を管理し、0なら発射不可にし、リロード処理を提供する。
2025年12月13日
Unity
【Godot 4】OrbitMovement (周回移動) コンポーネントの作り方
Godot で「何かの周りをぐるぐる回す」動きって、ついそのノード専用のスクリプトを書いてしまいがちですよね。 プレイヤーの周…
2025年12月13日
Godot4
【Godot 4】AimAssist (エイムアシスト) コンポーネントの作り方
マウス操作でエイムするゲームをGodotで作るとき、素直に Input.get_last_mouse_velocity() や InputEventMouseMotion を使って…
2025年12月13日
Godot4
【Godot 4】ModalWindow (ポップアップ) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「確認ダイアログ」を作ろうとすると、だいたいこんな流れになりますよね。 シーンごとに Window や AcceptDialog を…
2025年12月12日
Godot4
【Unity】StunEffect (スタン状態) コンポーネントの作り方
親のPhysicsProcessを一時停止し、頭上にピヨりマークを表示する。
2025年12月12日
Unity
【Unity】RoomTransition (部屋切り替え) コンポーネントの作り方
プレイヤーが画面端に行ったら、カメラを隣の部屋へスライド移動させる。
2025年12月12日
Unity
【Unity】Draggable (ドラッグ移動) コンポーネントの作り方
親のControlノードをマウスで掴んで画面内を移動できるようにする。
2025年12月12日
Unity
【Godot 4】BoomerangProjectile (ブーメラン) コンポーネントの作り方
Godotで「ブーメラン」を実装しようとすると、つい専用の Boomerang シーンを作って、そこにプレイヤー用のロジックを全部書き…
2025年12月12日
Godot4
【Godot 4】DropTable (ドロップテーブル) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵のドロップ処理を書くとき、ついこんな構成になりがちですよね。 敵ごとに専用スクリプトを生やして、_on_dead() の…
2025年12月12日
Godot4
【Unity】Ambusher (待ち伏せ) コンポーネントの作り方
普段は透明または岩に擬態しており、近づくと正体を現して攻撃する。
2025年12月11日
Unity
【Godot 4】TabSwitcher (タブ切り替え) コンポーネントの作り方
UI を作っていると、「装備」「アイテム」「設定」みたいなタブ切り替えって、つい TabContainer をそのまま使ったり、ボタンご…
2025年12月11日
Godot4
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