Godot4 GDScript Unity C# Game Tips
ホーム
はじめまして、「watanagame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「watanagame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「watanagame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
記事
【Godot 4】SkillCooldownUI (スキルCD表示) コンポーネントの作り方
GodotでアクションゲームやRPGを作り始めると、だいたい早い段階で「スキルのクールタイムをUIに出したいな…」という欲求が出て…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】AutoRun (オートラン) コンポーネントの作り方
3Dでも2Dでも、キャラを動かすゲームを作っていると「常に前進し続けるオートラン」を入れたくなることってありますよね。Godot…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】ShieldBearer (盾持ち) コンポーネントの作り方
Godot 4で敵AIを書くとき、つい「EnemyBase」を作って、そこから「EnemyWithShield」「EnemyWithGun」…みたいに継承ツリーを伸…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】EvasionCalculator (回避判定) コンポーネントの作り方
Godot でアクションゲームやRPGを作っていると、つい「プレイヤー」「敵」ごとに専用スクリプトを生やして、その中に HP 計算・…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】PathFollower (経路移動) コンポーネントの作り方
Godot 4 で「敵パトロール」や「動く足場」「レール移動するカメラ」みたいな処理を書くとき、Path2D と PathFollow2D を組み合…
2025年12月6日
Godot4
【Godot 4】SlowMotion (スロー化) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームや演出を作っていると、Engine.time_scale をいじってスローモーション演出を入れたくなること、多…
2025年12月6日
Godot4
【Unity】AmbientFader (環境音調整) コンポーネントの作り方
洞窟や水中に入った時、環境音のボリュームやReverbを調整する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】StateMachine (ステート管理) コンポーネントの作り方
「Idle」「Run」などの子ノードを管理し、現在のアクティブな状態のみ処理を実行させる。
2025年12月6日
Unity
【Unity】DebugLabel (デバッグ表示) コンポーネントの作り方
親のプロパティ(VelocityやState)を常に頭上に表示するラベルを作成する。
2025年12月6日
Unity
【Unity】MagnetAttractor (磁石化) コンポーネントの作り方
親の周囲にあるアイテム(RigidBody)を親に向かって吸い寄せる力を加える。
2025年12月6日
Unity
【Unity】LifetimeTimer (寿命) コンポーネントの作り方
生成からX秒後に親を queue_free() する(パーティクルや弾丸用)。
2025年12月6日
Unity
投稿のページ送り
1
…
7
8
9
…
33