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【Godot】AutoDespawn画面外に出たら即消滅「自動お掃除コンポーネント」
「弾を撃つ」処理を作るのは楽しいですが、「弾を消す」処理を作るのは忘れがちです。 しかし、画面外へ飛んでいった弾丸が、何…
2025年12月10日
Godot4
【Godot】「TraumaShaker(画面振動)」
プレイヤーが着地した瞬間、敵が爆発した瞬間。 画面やオブジェクトが「ガガガッ」と揺れるだけで、ゲームのクオリティ(手触り…
2025年12月10日
Godot4
【Godot】HitFlashComponent攻撃が当たった感触を出す!
敵を攻撃したとき、「スカッ」とした手応えだと寂しいですよね。 名作アクションゲームを観察すると、攻撃が当たった瞬間にキャ…
2025年12月10日
Godot4
【Godot】Floater「ふわふわ浮遊コンポーネント」
今回はオブジェクトに**「ふわふわとした浮遊感」**を与えるコンポーネントを作ります。 ゲームにおいて、ただ地面に置いてある…
2025年12月10日
Godot4
【Godot】Rotatorアタッチするだけで回る!
ゲーム作りにおいて、動きは命です。 ただ置いてあるだけのコインと、くるくると回っているコイン。どちらが「ゲットしたい!」…
2025年12月10日
Godot4
【Godot 4】ShadowBlob (丸影) コンポーネントの作り方
キャラの足元に置く「丸影」、Godotでどう作っていますか? 多くの人は、プレイヤーシーンの子ノードに Sprite2D を置いて、pos…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】TutorialOverlay (操作ガイド) コンポーネントの作り方
ゲームに「決定は A ボタン、キャンセルは B ボタンです」といった操作ガイドを出したいとき、毎回 UI シーンを個別に作り込む…
2025年12月5日
Godot4
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