Game Engine Script Tips Godot Unity Cocos
ホーム
はじめまして、「WatanaGame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「WatanaGame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
ホーム
はじめまして、「WatanaGame.com」へようこそ!
記事リンク集はこちら
プライバシーポリシー
お問い合わせ
記事
【Godot 4】KeyConfig (キーコンフィグ) コンポーネントの作り方
Godotでキーコンフィグをちゃんと実装しようとすると、思ったより面倒なんですよね。 InputMap はプロジェクト設定(Project Se…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】DoubleJump (2段ジャンプ) コンポーネントの作り方
Godot 4でアクションゲームを作っていると、プレイヤーの「2段ジャンプ」をどう実装するかで悩むことが多いですよね。素直にや…
2025年12月5日
Godot4
【Unity】PathMover (パス移動) コンポーネントの作り方
親を指定された Path2D に沿って動かす(動く床などに使う)。
2025年12月5日
Unity
【Unity】SquashStretch (伸縮演出) コンポーネントの作り方
親のジャンプや着地の瞬間に scale を変更し、アニメーション的な柔らかさを出す。
2025年12月5日
Unity
【Unity】SurfaceFriction (摩擦制御) コンポーネントの作り方
親が床にいる時、velocity.x を徐々に0に近づけ、滑りを止める。
2025年12月5日
Unity
【Unity】KeyboardMover (キーボード移動) コンポーネントの作り方
矢印キーやWASD入力を監視し、親の velocity をセットして移動させる。
2025年12月5日
Unity
【Godot 4】DragSelect (範囲選択) コンポーネントの作り方
RTSやシミュレーション系のゲームで、ユニットをまとめて選択したいとき、「ドラッグで範囲選択」はほぼ必須のUIですね。Godot…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】VirtualButtons (仮想ボタン) コンポーネントの作り方
スマホ向けのGodotゲームを作り始めると、まずぶつかるのが「仮想ボタンどうする問題」ですね。Godot標準だと TouchScreenButto…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】BuffTimer (バフ時間管理) コンポーネントの作り方
Godotで「バフ(強化状態)」を実装しようとすると、だいたいこんな構成になりがちですよね。 プレイヤーのスクリプトに「攻撃…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】ClickableObject (クリック判定) コンポーネントの作り方
Godot 4で「クリックできるオブジェクト」を作るとき、Area2Dならinput_eventを毎回書いたり、Controlならgui_inputをオーバー…
2025年12月5日
Godot4
【Godot 4】DistanceActivator (距離アクティブ) コンポーネントの作り方
Godotでちょっと大きめのステージやオープンワールドっぽい構成を作り始めると、こんな悩みが出てきますよね。 遠くにいる敵や…
2025年12月5日
Godot4
投稿のページ送り
1
…
61
62
63
…
72