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記事
【Godot 4】CoinJingle (コイン音) コンポーネントの作り方
Godotでコインの取得音を実装するとき、つい「プレイヤーシーンにAudioStreamPlayerを直書きして、スクリプト側でpitch_scaleを…
2025年12月14日
Godot4
【Godot 4】UIGenericSound (UI汎用音) コンポーネントの作り方
UIのボタンにサウンドを付けるとき、Godot標準のやり方だとちょっと面倒ですよね。 各ボタンごとに pressed / mouse_entered シ…
2025年12月14日
Godot4
【Godot 4】WindHowl (風切り音) コンポーネントの作り方
Godot 4 でアクションゲームやプラットフォーマーを作っていると、 落下スピードに合わせて風切り音を鳴らしたい でもプレイヤ…
2025年12月14日
Godot4
【Unity】HitStopZoom (ヒットズーム) コンポーネントの作り方
攻撃ヒット時、一瞬だけカメラをターゲットへズームインさせる。
2025年12月14日
Unity
【Unity】ZoomTrigger (ズーム制御) コンポーネントの作り方
親が特定のエリアに入った時、Camera2DのZoom値を変更する。
2025年12月14日
Unity
【Unity】CameraShaker (カメラ振動) コンポーネントの作り方
外部から呼び出すと、親の offset をノイズ関数で激しく揺らす。
2025年12月14日
Unity
【Unity】RotateForever (永続回転) コンポーネントの作り方
親、または親の特定の子ノード(タイヤなど)を回転させ続ける。
2025年12月14日
Unity
【Godot 4】CoinMagnet (コイン磁石) コンポーネントの作り方
Godot で「コインだけをプレイヤーに吸い寄せたい」と思ったとき、ありがちな実装としては: プレイヤーシーンを継承して「Coin…
2025年12月14日
Godot4
【Unity】FleeBehavior (逃走AI) コンポーネントの作り方
HPが減ると、プレイヤーと逆方向(Vector)へ全力で移動する。
2025年12月13日
Unity
【Unity】PredictAim (偏差射撃) コンポーネントの作り方
ターゲットの現在の速度を考慮し、「数秒後の未来の位置」を狙って撃つ。
2025年12月13日
Unity
【Godot 4】IceFloor (氷の床) コンポーネントの作り方
Godot 4でキャラクターの「ツルツル滑る床」を作ろうとすると、多くの人がまず考えるのは: PhysicsMaterial の friction を変…
2025年12月13日
Godot4
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