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記事
【Unity】DragDropSlot (スロット機能) コンポーネントの作り方
アイテムデータのドラッグ&ドロップを受け入れる機能を追加する。
2025年12月17日
Unity
【Unity】AutoScroll (自動スクロール) コンポーネントの作り方
親のScrollContainerを自動でゆっくり下にスクロールさせる(クレジット用)。
2025年12月17日
Unity
【Godot 4】CornerCorrection (角補正) コンポーネントの作り方
横スクロールアクションを作っていると、プレイヤーが「天井の角」に頭をぶつけて、そこにガチッと引っかかってしまう問題、よ…
2025年12月17日
Godot4
【Unity】HearingSensor (聴覚センサー) コンポーネントの作り方
プレイヤーが立てた「音シグナル」を受信し、音のした場所へ調査に向かう。
2025年12月16日
Unity
【Unity】LookAhead (先読みカメラ) コンポーネントの作り方
プレイヤーの進行方向(velocity)に応じて、カメラ位置を少し前にずらす。
2025年12月16日
Unity
【Unity】WobbleEffect (ぷるぷる) コンポーネントの作り方
待機中、親のスプライトをノイズ関数で歪ませ、ゼリーのような質感を出す。
2025年12月16日
Unity
【Godot 4】TentacleLimb (多関節触手) コンポーネントの作り方
Godotで「触手」や「しっぽ」「ロープ」みたいな多関節ものを作ろうとすると、ありがちなパターンはこんな感じですよね。 シー…
2025年12月16日
Godot4
【Unity】AggroSystem (敵対管理) コンポーネントの作り方
プレイヤーが範囲内に入ったら「追跡モード」に切り替えるステート管理。
2025年12月16日
Unity
【Godot 4】BoidFlocking (群衆移動) コンポーネントの作り方
Godot で「敵がたくさんいる群れ」を作ろうとすると、けっこう面倒ですよね。典型的には: 敵ごとに専用スクリプトを継承で増や…
2025年12月16日
Godot4
【Godot 4】ToggleCrouch (しゃがみ切替) コンポーネントの作り方
Godot でプレイヤーのしゃがみを実装するとき、ありがちなパターンは「入力ボタンを押している間だけしゃがむ」実装ですね。た…
2025年12月15日
Godot4
【Godot 4】TooltipTrigger (ツールチップ) コンポーネントの作り方
Godotでアイテムのツールチップを作ろうとすると、つい「UI用のベースシーンを継承して…」「InventoryItemButton を継承して…」…
2025年12月14日
Godot4
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