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【Godot 4】DashGhost (ダッシュ残像) コンポーネントの作り方
Godotでダッシュ演出を入れようとすると、けっこう面倒ですよね。 よくある実装パターンとしては… プレイヤーシーンを継承した…
【Unity】SpriteAnimator (簡易アニメ) コンポーネントの作り方
AnimationPlayerを使わず、スプライトのフレームをコードで切り替える簡易制御。
【Godot 4】HeartbeatSound (心拍音) コンポーネントの作り方
Godot でアクションゲームやホラーゲームを作っていると、「HP が減ったときだけ心拍音を鳴らしたい」みたいな演出を入れたくな…
【Godot 4】DopplerEffect (ドップラー効果) コンポーネントの作り方
Godotで「車がビューンと通り過ぎる」「弾丸が耳元をかすめる」みたいなシーンを作るとき、AudioStreamPlayer3Dをそのまま置い…
【Godot 4】EngineSound (エンジン音) コンポーネントの作り方
Godot で車を作るとき、つい Car シーンの中に「移動ロジック」「入力処理」「エンジン音制御」「エフェクト」…と全部盛りにし…
【Godot 4】AudioOcclusion (遮蔽音) コンポーネントの作り方
Godot 4で3Dゲームを作っていると、「音が壁をすり抜けて聞こえる問題」に一度はぶつかりますよね。 素直にやろうとすると… 各…
【Godot 4】VolumeFader (フェード処理) コンポーネントの作り方
Godotでシーン切り替えをしているとき、BGMが「プツッ」といきなり止まってしまって、ちょっと興ざめ…という経験はありませんか…
【Unity】VisionCone (視界判定) コンポーネントの作り方
RayCast2Dを使い、親からターゲットが見えているか(壁がないか)を判定する。
【Godot 4】BossHealthBar (ボスHPバー) コンポーネントの作り方
ボス戦の演出を作るとき、まず欲しくなるのが「画面下にドーンと出る巨大HPバー」ですね。Godot標準の作り方としては、たとえば…
【Unity】KeepDistance (距離維持) コンポーネントの作り方
プレイヤーに近づきすぎず、遠すぎない一定距離を保って射撃戦を行う。
【Godot 4】WeatherRain (雨エフェクト) コンポーネントの作り方
Godotで「雨のシーン」を作ろうとすると、意外と面倒なことが多いですよね。 毎回こんな感じで: パーティクルノード(GPUPartic…